うららかな秋にお出かけを♪ ガチャ評価
実装時の最高EVランキング(完凸)
| 新カード | メンバー | 衣装(非歌唱曲) | 持ち歌(同ホロメン) |
|---|---|---|---|
| 秋服IRyS | 4位 | 82位 | 初期衣装より-2,582 EV |
| 秋服ねね | 19位 | 7位 | 初期衣装より+68,140 EV |
| 秋服ぺこら | 46位 | 37位 | 初期衣装より+20,993 EV |
| 秋服レイネ | 75位 | 57位 | 初期衣装より+90,572 EV |
| 秋服ロボ子さん | 80位 | 33位 | 初期衣装より-44,414 EV |
秋服IRyS

キュートタイプのパフォ40型。実装時の最高EVランキングはメンバー4位で、このガチャでメンバーを補強するなら第一候補です。パフォへの配分はパジャマイオフィの44型より控えめですが、キュートのパフォ編成に欲しい、発動機会の多いアクティブと2人分のパフォアップを持っています。 初期AZKiとアクティブ単体の期待値は同じです。味方との重なりまで含めた編成サンプルではパジャマイオフィに近く、20秒周期の得点役をすでに持っているなら、初期はじめのような別周期の相方を優先できます。
アクティブは20秒ごとに高確率で判定し、7秒間スコアが60%UP。ライフ600以上なら、その倍率が120%に置き換わります。条件成立時は初期AZKiと同じ性能です。パジャマイオフィも20秒・高確率・7秒で、倍率は強化後115%。同時に編成すると発動判定が重なりやすく、両方が成功した区間では上の倍率が優先されます。発動間隔の異なる初期はじめは、キュートのパフォを伸ばし合いながら判定を分散できる相方です。パッシブはキュート2人以上で、キュート2人のパフォが43%UP。自身も人数に数えられます。パジャマイオフィと同じ効果で、2人のパフォを伸ばす用途は共通です。スペシャルは無条件で14秒間、全員のスコアサポート効果115%。パジャマイオフィと同じ支援型で、発動率補助が欲しい編成なら初期はじめが候補になります。
衣装は無条件で全員のスコアサポート効果60%。非歌唱曲では82位。初期レイネや水着ラミィと効果が同じなので、手持ちに同系統があれば、選ぶ理由は主にIRyS本人の歌唱曲です。実装時の持ち歌6曲では初期衣装との差が2,582 EVにとどまり、衣装を目当てに引く優先度は低めです。
右直線3は開花0~4で210%、開花5で260%。青に内向きに置けば発動率とパラメータを伸ばせ、低凸から使えます。中央から黄に向ける配置ではソロ曲ボーナスが+3.15%→+3.90%。初期シオリや初期いろはが同形で、★4完凸でも★5低凸と同じ倍率です。キュートのパフォ枠と青コネクトの両方を補えるなら1枚の価値があり、コネクトだけで完凸を追う必要性は低めです。
秋服ねね

ハッピータイプのテク43型。実装時はメンバー19位、衣装は非歌唱曲7位。このガチャでテク編成を強化するなら、メンバーと衣装の両方を任せやすい1枚です。5期生でテク型の水着ポルカ、水着ラミィがすでにいると使い道が広がります。 水着ポルカよりアクティブ単体の期待値は低めですが、編成に加えたときの上積みは同程度です。ねねはパッシブで本人と5期生の相方のテクを伸ばし、スペシャルの発動率補助でも差がつきます。
アクティブは17秒ごとに中確率で、6秒間スコアが120%UP。水着ポルカは19秒ごとに高確率で7秒間110%なので、単体では判定の通りやすさと持続でポルカが有利です。ねねは17秒間隔で空白を拾いやすく、両者が同時に発動しても強化後120%の窓に価値が残ります。パッシブは5期生2人のテクが43%UP。水着ポルカを入れるとねねのパッシブが両者に届きます。ポルカのパッシブはピュア向けなので、ハッピーのねねは対象外で、ポルカ側にはもう1人ピュアが必要です。スペシャルは無条件で12秒間、全員のスコアサポート120%。5期生が2人以上なら同じ12秒にアクティブ発動率45%UPが付きます。
衣装は5期生2人以上で全員のテク135%UP。非歌唱曲7位で、持ち歌5曲でも初期衣装を平均68,140 EV上回りました。水着ポルカと水着ラミィの2人で衣装の条件を満たせるので、ねねを外しても使えます。無条件テク120%衣装と比べて倍率が15ポイント高く、5期生のテク型が手持ちにいるほど使いやすくなります。
下十字5は150%→200%。中央の緑でパラメータを補う用途が主で、黄のグループ曲ボーナスは+1.50%→+2.00%。水着ポルカや秋服レイネが同じ形・倍率です。黄のためなら★4完凸の下直線3が+2.15%と上なので、衣装が目当てなら1枚で十分。追加の開花はメンバーとして使う頻度で判断できます。
秋服ぺこら

ピュアタイプのセンス44型。実装時はメンバー46位。センスの配分が高く、アクティブも使いやすいカードです。センス編成で入れ替えを考えるなら、初期こよりや水着マリンのようにピュア2人のセンスを伸ばせる枠を残し、ぺこらを得点役として見るのが自然です。 アクティブ単体では初期こよりに近い期待値です。編成サンプルでは重複後の上積みがこよりを下回り、パッシブでセンスを伸ばせる差も残りました。ぺこらはピュアの得点役として、センスを支える枠と組ませるのが向いています。
アクティブは25秒ごとに高確率で、8秒間スコアが125%UP。初期こよりは23秒・高確率・8秒・強化後115%で判定が少し早く、ぺこらは発動した窓の倍率が高いタイプです。長い間隔で12秒を覆う秋服ロボ子さんと比べると、ぺこらは高倍率を狙える回数を確保しやすく、ピュアのセンス枠で得点を直接担当できます。パッシブはピュア2人のスコアサポート効果11%。秋服ロボ子さんと同じで、受け手のアクティブが強いと価値が出ます。初期こよりのセンス43%UPは総合力を伸ばすので、同じピュア2枠でも役割が違います。スペシャルは無条件で11秒間、全員のスコアサポート効果145%。短い区間の支援倍率は高めで、発動率補助が欲しいときは別のメンバーで補います。
衣装はピュア2人以上で全員のセンス130%UP。非歌唱曲37位。初期奏とハロウィンまつりに同じ条件・効果があり、衣装をすでに持っていればピュアのセンス編成を組めます。ぺこらの歌唱曲ではリーダーを使い分ける理由があり、実装時の持ち歌3曲では初期衣装を平均20,993 EV上回りました。
右三角8は85%→135%。赤のスコア側に向けるとスコアサポートが+5.10%→+8.10%で、低凸は上下I4、完凸は三角8も最上位候補です。ハロウィンらでんやハロウィンはじめ、初期レイネが同じ形・倍率。赤はリーダーを変えるたびに付け替えられるため、すでに育った赤用コネクトがあれば形を目当てに完凸を増やす優先度は低めです。
秋服レイネ

キュートタイプのパフォ43型。実装時はメンバー75位。パフォ型のID2期生でそろえるなら水着アーニャが相方候補です。初期オリーはテク型、初期アーニャはセンス型なので、初期カードだけで人数を満たした場合はパフォへの配分がそろいません。 水着アーニャのほうが、アクティブ単体でも編成に加えたときでも得点を上積みしやすい結果でした。レイネはパッシブのパフォ上昇が本人に寄りやすく、味方まで支える強みはスペシャルの発動率補助にあります。
アクティブは27秒ごとに中確率で、10秒間スコアが115%UP。水着アーニャは19秒ごとに高確率で7秒間110%。レイネは長い区間を担当し、アーニャは発動機会を増やす役です。パッシブはID2期生2人のパフォ43%UP。水着アーニャにも届きますが、アーニャ側のパッシブはピュア向けで、キュートのレイネには届きません。スペシャルは無条件で11秒間、全員のスコアサポート効果130%。ID2期生が2人以上なら同じ11秒に発動率50%UPが付き、短周期のアクティブを持つ味方を支えられます。
衣装はID2期生2人以上で全員のパフォ135%UP。非歌唱曲57位に対して、持ち歌6曲では初期衣装を平均90,572 EV上回りました。非歌唱曲でも水着アーニャとレイネをパフォの軸にできますが、2人目のID2期生を初期オリーなどで埋めるなら、キュート2人でパフォ130%のパジャマイオフィ衣装も手持ち次第で選びやすい候補です。
下十字5は開花0~4で150%、完凸で200%。中央の緑や黄のグループ曲に使えますが、同じ開花帯の下直線3のほうが伸びます。秋服ねね、水着ポルカなどに同形があるため、1枚の価値は主にレイネの歌唱曲とID2期生向け衣装にあります。黄のグループ曲だけを目的に完凸する優先度は低めです。
秋服ロボ子さん

ピュアタイプのセンス43型。実装時はメンバー80位で、同じピュアのセンス枠なら初期こよりや水着マリンが総合力を伸ばしやすい候補です。秋服ロボ子さんの獲得価値は、混合型の衣装とソロ曲用の黄コネクトにあります。 秋服ぺこらに比べると、長めのアクティブが発動しても、曲全体への上積みは控えめでした。パッシブも総合力を伸ばす効果ではないため、メンバーとしての持ち味は、スペシャルの発動率補助と長めの得点区間を1枠で担えることです。
アクティブは33秒ごとに中確率で、12秒間スコアが60%UP。ピュアが2人以上なら120%になります。水着マリンの34秒・中確率・12秒・強化後120%に近く、同時に使うと長い窓が重なりやすい組み合わせです。秋服ぺこらの25秒・高確率・8秒は判定の間隔が離れ、ぺこらの得点アクティブにもロボ子さんのパッシブが届きます。パッシブはピュア2人のスコアサポート効果11%。初期こよりのようなセンス43%UPに比べ、総合力への上積みはなく、対象者が発動したアクティブの得点を支える効果です。スペシャルは無条件で12秒間、全員のスコアサポート効果120%と発動率40%UP。ピュア2人が必要なのはアクティブの追加倍率で、スペシャルは他タイプ中心の編成でも使えます。
衣装はピュア2人以上で全員のセンス80%UPとスコアサポート25%。非歌唱曲33位。水着マリンと同じ効果で、初期奏や秋服ぺこらのセンス130%衣装とは同じ編成で選び分けられます。実装時の「微熱」のEXPERTでは、秋服より初期ロボ子さんの衣装を使う編成のほうが高いEVを記録しました。本人が歌う曲でも、センス80%とスコアサポートの組み合わせが常に有利になるとは限りません。
右凸6は110%→160%。中央より左の黄に内向きで置くとソロ曲ボーナスが+2.75%→+4.00%。低凸なら中央から黄に向けた右直線3の+3.15%も有力で、中央を別の用途に残せるのが黄の凸6の利点です。初期スバルや水着フレアが同形・同倍率なので、未所持なら1枚で黄を補えます。完凸は、手持ちの代用と10%上限までの余裕を見て決められます。