秋服IRyS ガチャ評価

秋服IRyS

メンバーが本命。衣装は同系統を持っているなら優先度が低く、コネクトは低凸から青を補えます。

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メンバー

キュートタイプのパフォ40型。実装時の最高EVランキングはメンバー4位(全体平均比+48,377 EV)で、このガチャでメンバーを補強するなら第一候補です。パフォへの配分はパジャマイオフィの44型より控えめですが、キュートのパフォ編成に欲しい、発動機会の多いアクティブと2人分のパフォアップを持っています。

初期AZKiとアクティブ単体の期待値は同じです。味方との重なりまで含めた編成サンプルではパジャマイオフィに近く、20秒周期の得点役をすでに持っているなら、初期はじめのような別周期の相方を優先できます。

開花1でアクティブ、開花3でスペシャル、開花4でパッシブが強化されます。

アクティブ

アクティブは20秒ごとに高確率で判定し、7秒間スコアが50%→60%UP。ライフ600以上なら、その倍率が100%→120%に置き換わります。条件成立時は初期AZKiと同じ性能です。パジャマイオフィも20秒・高確率・7秒で、倍率は強化後115%。同時に編成すると発動判定が重なりやすく、両方が成功した区間では上の倍率が優先されます。発動間隔の異なる初期はじめは、キュートのパフォを伸ばし合いながら判定を分散できる相方です。

パッシブ

パッシブはキュート2人以上で、キュート2人のパフォが32%→43%UP。自身も人数に数えられます。パジャマイオフィと同じ効果で、2人のパフォを伸ばす用途は共通です。

スペシャル

スペシャルは無条件で14秒間、全員のスコアサポート効果95%→115%。パジャマイオフィと同じ支援型で、発動率補助が欲しい編成なら初期はじめが候補になります。

リーダー衣装

衣装は無条件で全員のスコアサポート効果60%。非歌唱曲では82位(平均比-31,557 EV)。初期レイネや水着ラミィと効果が同じなので、手持ちに同系統があれば、選ぶ理由は主にIRyS本人の歌唱曲です。実装時の持ち歌6曲では初期衣装との差が2,582 EVにとどまり、衣装を目当てに引く優先度は低めです。

コネクト

右直線3

右直線3は開花0~4で210%、開花5で260%。青に内向きに置けば発動率とパラメータを伸ばせ、低凸から使えます。中央から黄に向ける配置ではソロ曲ボーナスが+3.15%→+3.90%。初期シオリや初期いろはが同形で、★4完凸でも★5低凸と同じ倍率です。キュートのパフォ枠と青コネクトの両方を補えるなら1枚の価値があり、コネクトだけで完凸を追う必要性は低めです。

コネクトの配置と育成段階別の評価

実装時の最高EVランキング