メンバー/ユニット編成/育成について
メンバーを育成し、ユニットに編成してライブへ挑戦しましょう。メンバーごとの能力とスキルを確認すると、目標に合うユニットを組みやすくなります。
パラメータ・補正・総合力
パフォーマンス、テクニック、センスの種類によって、スコア計算上の差はありません。総合力そのものがスコア計算のベースになります。
パッシブスキル・衣装スキル・メモリー
パッシブスキルは、対象メンバーの対象パラメータごとに効果量を算出し、小数点以下を切り上げます。倍率は一度合計してから、素のパラメータに乗算します。人数指定の効果は、条件に合うメンバーを素の三能力合計が高い順に選びます。合計が同じ場合は、編成順が先のメンバーを優先します。
衣装スキルも素のパラメータをベースにし、パラメータごとに小数点以下を切り上げます。
メモリーも同様に、全メンバーの全パラメータへ適用されます。初期の5枚のメモリーで合計1%のボーナスとなり、1枚あたり0.2%です。
メンバー強化ボーナス
メンバーをLv.20以上まで強化すると、メンバー強化ボーナスが発生します。各メンバーについて、衣装スキル・パッシブスキル・メモリー効果を反映したパフォーマンス/テクニック/センスの合計を出し、その0.06%を小数点以下切り上げした値がボーナスです。3属性ごとに切り上げるのではなく、合計に対して一度だけ切り上げます。ボーナス値はメンバーページの左下で確認できます。そのため、ユニットに編成しないメンバーも少しだけスコアに貢献します。
計算式
各属性の強化適用前パラメータ = 素のパラメータ + 衣装スキル効果 + パッシブスキル効果 + メモリー効果
強化適用前総合力 = 強化適用前パフォーマンス + 強化適用前テクニック + 強化適用前センス
メンバー強化ボーナス = ceil(強化適用前総合力 × 0.06%)
強化後総合力 = 強化適用前総合力 + メンバー強化ボーナス
最終総合力 = 全メンバーの強化後総合力の合計
メンバー
メンバーごとに能力とスキルが異なります。よく使うメンバーや好きなメンバーから育成し、ユニットに加えましょう。メンバーは★3・★4・★5のいずれかで、初期最大レベルは★3が20、★4が30、★5が40です。
能力配分のタイプ
各カードの素の三能力を高い順に並べ、最大の能力が合計に占める割合で「40%型」「42%型」のように分類します。センス・パフォーマンス・テクニックのどれが高いかとは別の分類で、同じ型でも能力名の並びは異なります。割合は小数1桁に丸めています。
実際のカードには次の9種類の配分があります。★5は40〜44%型の5種類、★4は40・41・42・45・46%型の5種類、★3は39〜47%型の9種類です。三能力が等しい配分はなく、40%型は★5の中で最も偏りが小さい型です。
| 型 | 第1能力 | 第2能力 | 第3能力 | 該当レアリティ |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 39.0% | 31.1% | 29.9% | ★3 |
| 40% | 40.0% | 30.6% | 29.4% | ★5・★4・★3 |
| 41% | 41.0% | 30.7% | 28.3% | ★5・★4・★3 |
| 42% | 42.0% | 30.2% | 27.8% | ★5・★4・★3 |
| 43% | 43.0% | 30.2% | 26.8% | ★5・★3 |
| 44% | 44.0% | 29.7% | 26.3% | ★5・★3 |
| 45% | 45.0% | 29.7% | 25.3% | ★4・★3 |
| 46% | 46.0% | 29.2% | 24.8% | ★4・★3 |
| 47% | 47.0% | 29.2% | 23.8% | ★3 |
素の能力値
以下は特訓4・開花0、各レアリティの最大Lv(★5は80、★4は70、★3は60)での値です。衣装・パッシブ・メモリー・Board・メンバー強化は含みません。三能力を高い順に示しています。
| レアリティ | 型 | 第1能力 | 第2能力 | 第3能力 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|
| ★5 | 40% | 9,484 | 7,256 | 6,971 | 23,711 |
| ★5 | 41% | 9,702 | 7,264 | 6,697 | 23,663 |
| ★5 | 42% | 9,917 | 7,131 | 6,564 | 23,612 |
| ★5 | 43% | 10,132 | 7,116 | 6,315 | 23,563 |
| ★5 | 44% | 10,346 | 6,984 | 6,184 | 23,514 |
| ★4 | 40% | 8,062 | 6,168 | 5,926 | 20,156 |
| ★4 | 41% | 8,246 | 6,175 | 5,692 | 20,113 |
| ★4 | 42% | 8,430 | 6,062 | 5,580 | 20,072 |
| ★4 | 45% | 8,975 | 5,924 | 5,046 | 19,945 |
| ★4 | 46% | 9,155 | 5,812 | 4,936 | 19,903 |
| ★3 | 39% | 6,024 | 4,804 | 4,618 | 15,446 |
| ★3 | 40% | 6,165 | 4,717 | 4,532 | 15,414 |
| ★3 | 41% | 6,306 | 4,722 | 4,353 | 15,381 |
| ★3 | 42% | 6,446 | 4,635 | 4,267 | 15,348 |
| ★3 | 43% | 6,586 | 4,626 | 4,105 | 15,317 |
| ★3 | 44% | 6,725 | 4,540 | 4,020 | 15,285 |
| ★3 | 45% | 6,863 | 4,530 | 3,859 | 15,252 |
| ★3 | 46% | 7,001 | 4,444 | 3,775 | 15,220 |
| ★3 | 47% | 7,138 | 4,435 | 3,615 | 15,188 |
同じレアリティでは、主能力への配分が大きい型ほど主能力が高くなる一方、三能力の合計は少し下がります。★5の40%型と44%型では主能力に862、合計に197の差があります。単一能力を伸ばす衣装・パッシブとの組み合わせによって、この配分差が総合力に影響します。型の数字は能力配分を表し、最終スコアの増加率ではありません。
ユニット編成
ユニットでは、メンバーの能力とスキルの組み合わせを確認します。スペシャルスキルの発動順はカードの編成順に影響されるため、順番も含めて調整してください。ライブ中のスキルの仕組みはライブを参照してください。
育成
メンバーの強化はホロメンボードで行います。パフォーマンス、テクニック、センスといった能力を確認し、普段使うユニットに合うメンバーから育成を進めましょう。
ホロメンボード
ホロメンボードはホロメンごとに用意されています。マスを解放すると、ライブやミニゲームなどで発揮される効果を獲得できます。
- リーダータイプ:ライブユニットのリーダーに設定したときに発揮する効果です。
- メンバータイプ:ライブユニットのメンバーに設定したときに発揮する効果です。
- サポートタイプ:編成していなくても発揮する効果です。
- コネクトマス:メンバーを配置すると、そのメンバーのコネクト効果を発揮します。配置はいつでも費用なしで変更でき、1枚のメンバーは1つのコネクトマスにしか配置できません。2人のホロメンのコネクトマスへ同時に配置することはできません。
コネクトマス以外のマスの解放には、各種キューブ、コアキューブ、そのホロメンのホロメンボードPtが必要です。キューブは交換所やホロワークなどで獲得できます。ホロメンボードPtはホロメンランクを上げると獲得でき、ランクアップに必要なEXPは各ホロメンのアチーブメント達成で集められます。
コネクトの範囲と選び方
コネクトは、配置したカードの形と倍率に応じて、範囲内の解放済み節点の効果を強化します。「8マス」は範囲の広さで、8個の有効な節点を保証する数字ではありません。節点のない場所や未解放の節点、条件を満たさない効果は得点につながらないため、まず実際に何を強化できるかを確認しましょう。
倍率135%なら、元の効果にその135%を加えます。たとえばスコアサポート4%の節点は 4 × (1 + 1.35) = 9.4% になります。最終得点が135%増える意味ではなく、倍率の高い4マスが8マスを上回る場合もあります。
Boardの持ち主が隊長か出場メンバーか、曲の歌唱者条件を満たすかを見て、届く支援・能力節点を選びます。左右で覆う中身が違うため、同じ倍率でも育成状況によって有利な方向は変わります。比較するときは配置先・解放状態・開花を揃え、空き枠への追加と育成済みカードからの置換を分けましょう。
位置図と同条件の数値、育成途中での逆転例はコネクトの選び方と活用分析にまとめています。
レベルアップ
レベルアップすると、メンバーのパラメータが上がります。レベルアップで上昇するパラメータは、基本的にどのレベルも同じです。必要なレッスンPtはホロワークやねぽらぼマートなどで獲得できます。次の表では、累計はLv.1から各レベルまでに必要なレッスンPt、前レベルからは直前のレベルから必要なレッスンPtを示します。
| Lv. | 累計 | 前から | Lv. | 累計 | 前から | Lv. | 累計 | 前から |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 40 | 40 | 3 | 100 | 60 | 4 | 190 | 90 |
| 5 | 310 | 120 | 6 | 460 | 150 | 7 | 650 | 190 |
| 8 | 880 | 230 | 9 | 1,160 | 280 | 10 | 1,500 | 340 |
| 11 | 1,900 | 400 | 12 | 2,400 | 500 | 13 | 3,000 | 600 |
| 14 | 3,700 | 700 | 15 | 4,550 | 850 | 16 | 5,500 | 950 |
| 17 | 6,700 | 1,200 | 18 | 8,050 | 1,350 | 19 | 9,600 | 1,550 |
| 20 | 11,400 | 1,800 | 21 | 13,500 | 2,100 | 22 | 15,900 | 2,400 |
| 23 | 18,600 | 2,700 | 24 | 21,600 | 3,000 | 25 | 24,900 | 3,300 |
| 26 | 28,550 | 3,650 | 27 | 32,550 | 4,000 | 28 | 36,900 | 4,350 |
| 29 | 41,600 | 4,700 | 30 | 46,650 | 5,050 | 31 | 52,050 | 5,400 |
| 32 | 57,850 | 5,800 | 33 | 64,050 | 6,200 | 34 | 70,650 | 6,600 |
| 35 | 77,650 | 7,000 | 36 | 85,050 | 7,400 | 37 | 92,850 | 7,800 |
| 38 | 101,050 | 8,200 | 39 | 109,650 | 8,600 | 40 | 118,650 | 9,000 |
特訓
特訓するとレベルの上限が上がります。特訓に必要なアイテムは、ライブやホロワークなどで獲得できます。
開花
開花すると、スキルやコネクト効果などが強化されます。開花は各メンバー最大5段階まで行え、必要なPtは同じメンバーを再度獲得すると入手できます。