秋服ぺこら ガチャ評価

秋服ぺこら

ピュアの得点役。衣装は代用が多く、コネクトは完凸すると赤の主力候補に入ります。

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メンバー

ピュアタイプのセンス44型。実装時はメンバー46位(平均比+5,100 EV)。センスの配分が高く、アクティブも使いやすいカードです。センス編成で入れ替えを考えるなら、初期こよりや水着マリンのようにピュア2人のセンスを伸ばせる枠を残し、ぺこらを得点役として見るのが自然です。

アクティブ単体では初期こよりに近い期待値です。編成サンプルでは重複後の上積みがこよりを下回り、パッシブでセンスを伸ばせる差も残りました。ぺこらはピュアの得点役として、センスを支える枠と組ませるのが向いています。

開花1でアクティブ、開花3でスペシャル、開花4でパッシブが強化されます。

アクティブ

アクティブは25秒ごとに高確率で、8秒間スコアが105%→125%UP。追加条件はありません。初期こよりは23秒・高確率・8秒・強化後115%で判定が少し早く、ぺこらは発動した窓の倍率が高いタイプです。長い間隔で12秒を覆う秋服ロボ子さんと比べると、ぺこらは高倍率を狙える回数を確保しやすく、ピュアのセンス枠で得点を直接担当できます。

パッシブ

パッシブはピュア2人のスコアサポート効果8%→11%。秋服ロボ子さんと同じで、受け手のアクティブが強いと価値が出ます。初期こよりのセンス43%UPは総合力を伸ばすので、同じピュア2枠でも役割が違います。

スペシャル

スペシャルは無条件で11秒間、全員のスコアサポート効果120%→145%。短い区間の支援倍率は高めで、発動率補助が欲しいときは別のメンバーで補います。

リーダー衣装

衣装はピュア2人以上で全員のセンス130%UP。非歌唱曲37位(平均比+23,418 EV)。初期奏とハロウィンまつりに同じ条件・効果があり、衣装をすでに持っていればピュアのセンス編成を組めます。ぺこらの歌唱曲ではリーダーを使い分ける理由があり、実装時の持ち歌3曲では初期衣装を平均20,993 EV上回りました。

コネクト

右三角8

右三角8は85%→135%。赤のスコア側に向けるとスコアサポートが+5.10%→+8.10%で、低凸は上下I4、完凸は三角8も最上位候補です。ハロウィンらでんやハロウィンはじめ、初期レイネが同じ形・倍率。赤はリーダーを変えるたびに付け替えられるため、すでに育った赤用コネクトがあれば形を目当てに完凸を増やす優先度は低めです。

コネクトの配置と育成段階別の評価

実装時の最高EVランキング