手持ちコネクトの活用・置き場所分析

手持ちの形から、第一・第二の置き場所を探す

手持ちの形を左列で探し、そのBoard本人の隊長・出場・歌唱条件に合う列を見てください。同じカードを中央・赤・青・黄へ動かした時の、第一・第二候補です。 他のコネクトへ交換する強さの順位ではありません。

完全解放・開花5の代表比較です。全54人・4配置・216枠を同条件で探索し、各形の使い道が見える例を選びました。表の「本人」はBoardの持ち主。両候補は同じ本人・編成・衣装・曲・解放状態で比較しています。色の位置・曲種も併記します。

本人のBoardだけ完全解放、他のBoardは未育成・他のコネクトは空きです。

表は左右にスクロールできます。

本人が歌唱する曲

手持ちの形 本人が隊長・出場:第一 → 第二 別の隊長・本人が出場:第一 → 第二
左直線3 黄 → 赤 / 黄が右、赤のスコアサポート2%が左上、ソロ 中央 ≈ 黄 / 黄が左、ソロ
右直線3 中央 ≈ 黄 / 黄が右、ソロ 黄 → 青 / 黄が左、ソロ
下直線3 赤 ≈ 黄 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 黄 → 青 / 黄が左、グループ
上2下2 中央 → 赤 / 黄が右、赤のスコアサポート2%が左上、グループ 黄 → 青 / 黄が右、ソロ
左上L4 中央 → 赤 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、ソロ 青 ≈ 中央 / 黄が左、ソロ
右上L4 中央 → 赤 / 黄が右、赤のスコアサポート2%が右上、ソロ 中央 ≈ 黄 / 黄が右、ソロ
左下L4 赤 → 青 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 中央 ≈ 黄 / 黄が左、ソロ
右下L4 赤 → 青 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 中央 ≈ 黄 / 黄が右、ソロ
上十字5 中央 → 赤 / 黄が右、赤のスコアサポート2%が左上、グループ 黄 ≈ 青 / 黄が右、ソロ
下十字5 赤 ≈ 黄 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 黄 → 青 / 黄が右、グループ
左十字5 中央 ≈ 黄 / 黄が左、ソロ 中央 ≈ 黄 / 黄が左、ソロ
右十字5 中央 ≈ 黄 / 黄が右、ソロ 中央 ≈ 黄 / 黄が右、ソロ
左三角8 中央 → 赤 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、ソロ 黄 ≈ 中央 / 黄が左、ソロ
右三角8 中央 → 赤 / 黄が右、赤のスコアサポート2%が右上、ソロ 黄 ≈ 中央 / 黄が右、ソロ
左凸6 赤 → 中央 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 黄 → 中央 / 黄が右、ソロ
右凸6 赤 → 中央 / 黄が右、赤のスコアサポート2%が左上、グループ 黄 → 中央 / 黄が左、ソロ
周囲12 中央 ≈ 赤 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、ソロ 黄 → 青 / 黄が左、ソロ

本人が歌唱しない曲

手持ちの形 本人が隊長・出場:第一 → 第二 別の隊長・本人が出場:第一 → 第二
左直線3 赤 ≈ 青 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 → 中央 / 黄が左、グループ
右直線3 青 ≈ 赤 / 黄が右、赤のスコアサポート2%が左上、グループ 青 → 中央 / 黄が右、ソロ
下直線3 赤 → 青 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 ≈ 中央 / 黄が右、ソロ
上2下2 赤 → 中央 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 ≈ 中央 / 黄が右、ソロ
左上L4 赤 → 青 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 → 中央 / 黄が左、グループ
右上L4 赤 → 中央 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 → 中央 / 黄が右、ソロ
左下L4 赤 → 青 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 → 中央 / 黄が左、グループ
右下L4 赤 → 青 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 → 中央 / 黄が右、ソロ
上十字5 赤 → 中央 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 ≈ 中央 / 黄が右、ソロ
下十字5 赤 → 青 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 ≈ 中央 / 黄が右、ソロ
左十字5 赤 → 青 / 黄が右、赤のスコアサポート2%が左上、グループ 青 → 中央 / 黄が左、グループ
右十字5 赤 → 中央 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、ソロ 青 → 中央 / 黄が右、ソロ
左三角8 赤 → 青 / 黄が右、赤のスコアサポート2%が左上、グループ 青 → 中央 / 黄が左、グループ
右三角8 赤 → 青 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 → 中央 / 黄が右、ソロ
左凸6 赤 → 中央 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 ≈ 中央 / 黄が左、ソロ
右凸6 赤 → 中央 / 黄が右、赤のスコアサポート2%が左上、グループ 青 ≈ 中央 / 黄が右、ソロ
周囲12 赤 → 青 / 黄が左、赤のスコアサポート2%が右上、グループ 青 → 中央 / 黄が右、ソロ

≈ は「あまり変わらない」(第一・第二の最終得点差が1%未満)。第一だけが大きく優れる意味ではありません。矢印は1%以上の差があった代表例です。別の手持ちカード・編成なら順位が変わるため、表の形だけで無条件に置かないでください。

形が同じでも倍率・開花で順位が変わります。この表は各形の現行最高倍率のカードを開花5で比べたもの。低倍率カードや開花4以下の第一・第二、代表カード・曲名・実数は詳細研究で確認できます。

本人が隊長でも歌唱していない曲では、中央のスコアサポート10%は働きません。本人が隊長でも出場者でもなく、その曲を歌ってもいない場合は赤・青・本人歌唱限定の黄が働かず、中央から届く緑の全員能力などを確認します。黄の効果には全体曲など別条件もあるため、必ず効果文を見てください。実際の手持ち・解放状態ではスコアシミュレーターで同じカードを動かして確認してください。

Boardの形も確認する:4つの配置

青と黄は左右が入れ替わり、赤は左右鏡像の2種類があります。緑は全員共通で下側です。 赤の鏡像では効果が左右へ移るだけでなく、外周のマス位置も変わります。青・黄の入れ替えだけでは、Board全体のマス位置は同じです。

青 黄 緑 赤コネクトのスコアサポート2% 例
左 右 下 右上 ときのそら
右 左 下 右上 フワワ・アビスガード
左 右 下 左上 風真いろは
右 左 下 左上 雪花ラミィ

中央・赤・青・黄にコネクトが1個ずつあります。緑に独立したコネクトはなく、中央から下へ届かせます。赤はBoard本人が隊長、青は本人が出場する時に有効。黄は実際の曲の歌唱条件が基準で、本人の隊長・出場は必須ではありません。

略称の方向を読む

数字は効果範囲の数で、置く位置は数えません。三角は頂点、十字は長い腕、Lは2本の腕の方向です。凸は1個だけ突き出す側。上2下2は上と下へ2個ずつ届きます。◎が置く位置、■が範囲、·は範囲外です。

左凸6    右凸6
·■■        ■■·
■◎■        ■◎■
·■■        ■■·

8マスの強み:スコアサポート2個と能力をまとめて拾う

右三角8が活きる例は、フワワの赤エリア②。 中央①から真上へ進んだコネクト②に置き、フワワを隊長にします。下の太字が右三角8の届くマスです。「—」は効果マスがない場所。右下の空きマスも範囲に入るため、8マスで実際に強化するのは7個です。

②からの位置 左2 左1 中央 右1 右2
上2 — — スコアサポート4% — —
上1 ライフ+50 全能力+50 テク+100 スコアサポート2% 全能力+50
同じ高さ 全能力+50 センス+100 コネクト② パフォ+100 全能力+50
下1 — — 全能力+50 — —
下2 — — 全能力+50 — —
拾える効果 配置前 → 開花5・135%で配置後
全員のスコアサポート 4% → 9.4%、2% → 4.7%
全員のテク/パフォ それぞれ+100 → +235
全員の各能力・3マス分 1マスにつき+50 → +117.5

スコアサポートの追加は合計 +8.1ポイント。1人につきセンス+202.5、パフォ+337.5、テク+337.5も追加されます。135%は元のマスの効果を2.35倍にする意味で、最終得点が135%増える意味ではありません。この7個は歌唱者条件なしで出場5人に効きますが、フワワが隊長でなければ赤の効果は働きません。

同じ場所なら、広さと倍率のどちらが効く?

フワワの赤②・周辺解放済み・全候補開花5で比較。数値はコネクトを入れる前からの追加量で、能力は1人分です。

形・倍率 センス パフォ テク スコアサポート この場所での違い
右三角8・135% +202.5 +337.5 +337.5 +8.1 スコアサポート2個と能力を両立
上2下2・200% +200 +200 +400 +8.0 スコアサポート4%へ集中。斜めの2%は外す
周囲12・105% +367.5 +367.5 +367.5 +6.3 能力を広く拾うが、スコアサポートの倍率は低い
右直線3・270% +135 +405 +135 0 パフォへ集中。スコアサポート2個は両方外す

スコアサポートが薄い編成では8マス、既にスコアサポートが厚い編成では12マスが有利になる場合があります。 また、いろはの赤②はスコアサポート2%が左上にあるため、左右が解放済みなら左三角8の方が有利だった例です。同じ形を全員のBoardへ当てはめないでください。

今のカードから替える価値は?

フワワ隊長・全員テク120%衣装・テク重視編成で、旧カードを 開花5の右三角8・135% へ交換した結果です。フワワBoardのみ完全解放、他のBoardは未育成、他のコネクトは空き。下表の旧カードも全て開花5です。分母は旧カード使用中の得点です。

今使っているカード ソロHARD グループHARD 判断の目安
こぼ「あめ上がりの雨喜雨喜シャーマン」・右三角8/135% 0.00% 0.00% 同じ形・倍率なら交換不要
ネリッサ「歌に揺らめくノクターン」・周囲12/105% +0.15% +0.14% ほぼ同じ。育った代用品で十分
まつり「ハジける快活チアリーダー」・上2下2/200% +0.17% +0.17% ほぼ同じ。僅差を詰める用途
AZKi「咲き誇る一途な花」・左三角8/135% +0.46% +0.45% スコアサポート2%が右にあるこの場所では右向き
旧ラミィ「さびしがり屋な雪夜の令嬢」・右直線3/270% +2.89% +2.84% スコアサポートを外す形からの交換は有効
★4こぼ「ドタバタフルスロットルステージ」・右直線3/210% +3.17% +3.12% この場所に合う形へ替える効果が大きい

交換先は雪花ラミィ「火照りを鎮める癒しの一口」。同じ右三角8・85%→135%のこぼ、レイネ「おすまし孔雀と嗜む一杯」、ねね「一緒に歌お!イノセントリズム」、一伊那尓栖「潮騒の記憶をたどって」、おかゆ「パラソル下のリバティキャット」も、同育成なら同じ効果です。

空き枠から右三角8を入れると+4.15%/+4.11%でしたが、これは既存カードからの交換益ではありません。右三角8の強みを、ラミィ固有の強みと混同しないでください。

育成の分岐点は「スコアサポート2%を解放したか」

フワワの中央①から赤②まで進み、②の上下・右側にある上図の7個を解放する到達可能な例は、計23 Board Pt、プレイヤーLv10、赤用素材の段階1が395個・段階2が15個。既解放分は差し引けます。最安経路やアカウント全体の最適配分を示すものではありません。

フワワ赤②の状態 右三角8・開花5 vs 上2下2・開花5 ソロ/グループ
21 Pt・右上のスコアサポート2%が未解放 上2下2が有利 -0.65%/-0.66%
23 Pt・そのスコアサポート2%も解放 右三角8が逆転 +0.19%/+0.19%

この例では追加2 Ptと段階1素材40個で順位が逆転しました。広い形でも、重要なマスが未解放なら強みは出ません。

カードの開花も別に確認します。開花0の右三角8は85%で、今回の全Board比較では最良の別形状を上回る配置はありませんでした。フワワ赤②で開花5の周囲12から開花0の右三角8へ替えると両曲約-1.34%。「開花5で強い」を「入手直後から強い」と読み替えないでください。

全54人のBoardで分かった使いどころ

完全解放・開花5で、3種類の能力重視編成×2曲を同条件で比較した結果です。ホロメンごとに隊長と編成が異なるため、ホロメン間の強さの順位ではありません。

赤②の配置・編成 今回の傾向 実用上の意味
スコアサポート2%が右上・24人(フワワ、そら、おかゆなど) 右三角8が最良の別形状を+0.03~+0.16%上回る 合う形なら僅差。右三角8を持っていれば活用
スコアサポート2%が右上・全員スコアサポート60%衣装の5人(クロニー、レイネ、イナ、ノエル、あやめ) 周囲12が右三角8を約0.06~0.13%上回る 既にスコアサポートが厚ければ能力加算も見る
スコアサポート2%が左上・25人(いろはなど) 右三角8が最良になる赤②はなかった 左向きや別形状を比較

青③では重要な発動率マスへ高倍率を当てる狭い形も有力です。発動率補正はモデル上、元の確率へ乗算し100%で頭打ちになります。補正+13.5は実際の発動確率+13.5ポイントではありません。

黄は歌唱者・ソロ/グループの条件が先です。モデルの楽曲ボーナスは合計10%が上限なので、上限到達後に範囲を増やしても得点は伸びません。今回の2曲だけでは、各ホロメンの別の歌唱曲における最良配置は決められません。

詳しい条件・研究資料

今回の置き場所研究は、全54人・4配置・216枠、17形・21形/倍率組、開花4以下と5を同条件で探索しました。本人の隊長/出場の4通り、歌唱/非歌唱、保存済みの本人ソロ・グループHARD選曲を分け、1,984組・168,640回の得点計算を行いました。全員はテク重視編成、4配置の代表だけセンス/パフォ編成も追加しています。全員のBoardを同時に育てたアカウントや、複数コネクトの同時最適配置ではありません。

形別の第一・第二、倍率別・開花別の詳細(日本語) · 全員・全枠・役割別の実数と入力

以下の右三角8の交換例は、別途保存した比較研究です。

2026-10-10の保存済みモデル研究。本人歌唱の候補から無作為選択した「明日への境界線」HARD19と「BLUE CLAPPER」HARD19を再利用しました。54人・216枠、2026-10-07までの★4を含む22種類の形・倍率を比較。各比較内では編成・衣装・解放状態・曲・開花を固定し、他形状にも同じ配置探索を与えています。形の回転なし、他のコネクトは空きです。

出場者はレアリティ別の最大Lv・開花5・特訓4、AP・ライフ1000、メモリーとメンバー強化0。結果はシミュレータの期待得点で、実機照合は未完了です。2曲の結果は全曲ランキング、ガチャへの支出、複数枠の最適配置の根拠にはしません。

全54人の配置一覧 · 詳しい研究と再現方法(日本語) · 全比較結果・入力条件 · 無作為選曲の記録

育成の基本 · ラミィの3つの役割