Member, formasi dan pelatihan
Pilih lima member dan kostum leader, lalu latih member yang sering dipakai. Cocokkan kostum dengan kartu sebelum menentukan penggunaan material.
Pilih lima member dan kostum
- Periksa stat dan skill kartu di Data member.
- Periksa stat dan target kostum leader di Data kostum.
- Masukkan kartu, kostum dan Board ke simulator, lalu bandingkan urutan formasinya.
Saat menyusun unit, periksa kombinasi stat dan skill Member. Urutan kartu memengaruhi urutan aktivasi Skill Spesial, jadi sesuaikan urutannya juga. Lihat Live untuk mekanisme skill selama Live.
Sesuaikan kostum dengan distribusi parameter
Tipe 40 sampai 44 pada kartu bintang lima menunjukkan porsi parameter tertinggi dalam total. Tipe 40 lebih merata, tipe 44 lebih khusus.
Dalam perbandingan Bloom 2 di video, tipe 40 unggul sekitar 200 pada jumlah total, sedangkan tipe 44 unggul sekitar 950 pada parameter utama. Untuk tipe 44 khusus Sense, kostum Sense +135% memberi sekitar 2.400 lebih banyak daripada semua parameter +50%. Setelah nilai dasar dan kostum dijumlahkan, tipe 44 unggul sekitar 1.000 atas tipe 40 dalam contoh ini.
Kumpulkan member yang kuat pada parameter sasaran kostum. Total dasar dan kelangkaan kostum saja belum menjelaskan kecocokannya. Sisi skill dibahas di Baca dasar skill.
Level, latihan, Bloom dan bonus member
Level, latihan dan Bloom 2 bintang lima untuk unit utama menaikkan dasar bonus persentase. Kartu di luar unit juga berkontribusi pada bonus penguatan setelah level 20. Level 1 → 20 memerlukan 11.400 lesson point.
Jika dua latihan memberi kenaikan total power serupa, yang lebih murah dapat diprioritaskan. Mengumpulkan Memory juga memperkuat kelima member.
Prioritas red, blue dan green board
Fokuskan red board pada Holomem yang dipakai sebagai leader dan blue board pada lima member unit. Green board tetap bekerja saat pemiliknya di luar unit.
Node awal semua parameter +50 pada red board memberi 50×3×5=750. Node blue +50 memberi 150 pada pemiliknya. Node green semua parameter +5 memberi 75 untuk lima member. Jumlah penerima sama pentingnya dengan angka pada node.
Pilih bentuk dan efek Connect yang menjangkau node terbuka. Diagram tersedia di analisis penempatan Connect. Bonus lagu dari yellow board juga memengaruhi skor.
Green board: 3 → 5 → 7 dan bonus grup
Ambil jalur murah tiga node, lima node berbentuk silang dan tujuh node untuk seluruh Holomem yang dimiliki. Sisipkan bonus grup berdasarkan jumlah penerima di unit. Urutan ini membandingkan biaya material hijau kecil.
| Distribusi grup | Penerima di unit | Waktu mengambil bonus grup |
|---|---|---|
| 50 / 150 / 100 | 1 | Total 800 setelah semua 3 node, lalu 900 setelah semua 5 node |
| 50 / 150 / 100 | 2 | Total 800 sebelum semua 3 node |
| 50 / 150 / 100 | 3+ | Total 900 sebelum semua 3 node |
| 75 / 225 / 150 | 1 | Total 900 setelah semua 3 node |
| 75 / 225 / 150 | 2+ | Total 900 sebelum semua 3 node |
Grup dengan minimal empat Holomem dalam game biasanya memakai 50 / 150 / 100; grup tiga orang memakai 75 / 225 / 150. Fubuki membagi efek ke Generasi 1 dan GAMERS, jadi hitung penerimanya secara terpisah.
Mengambil jalur sampai node besar pada tiga board mencapai total 900. Jika satu Holomem memakai poin untuk red atau blue, Holomem lain dalam grup yang sama bisa melengkapinya. Tanpa penerima grup, lanjutkan jalur semua 3 → 5 → 7.
Contoh tiga member Generasi 0 di video mendapat sekitar 9.500 total power dari green board belum dilatih hingga grup 900.
Pelatihan
Perkuat Member melalui holomem Board. Periksa stat seperti Performance, Technique, dan Sense, lalu prioritaskan Member yang cocok untuk unit yang paling sering kamu gunakan.
holomem Board
Setiap holomem memiliki Board sendiri. Membuka sel memberikan efek yang digunakan dalam Live, mini-game, dan lainnya.
- Tipe Leader: Efek yang berlaku saat holomem ditetapkan sebagai Leader unit Live.
- Tipe Member: Efek yang berlaku saat holomem ditetapkan sebagai Member unit Live.
- Tipe Support: Efek yang tetap berlaku meskipun holomem tidak dimasukkan ke unit.
- Sel Connect: Tempatkan Member untuk mengaktifkan efek Connect Member tersebut. Penempatannya dapat diubah kapan saja tanpa biaya. Satu kartu Member hanya dapat ditempatkan pada satu sel Connect dan tidak dapat ditempatkan pada sel Connect milik dua holomem secara bersamaan.
Membuka sel selain sel Connect memerlukan berbagai Cube, Core Cube, dan Board Pt holomem tersebut. Cube dapat diperoleh dari Exchange dan holowork. holomem Board Pt diperoleh dengan menaikkan Rank holomem, sedangkan EXP untuk Rank Up dikumpulkan dengan menyelesaikan Achievement setiap holomem.
Jangkauan dan pemilihan Connect
Connect memperkuat node terbuka di dalam pola kartu yang ditempatkan sesuai tingkat penguatannya. “Delapan sel” menunjukkan jangkauan, bukan jaminan delapan node efektif. Posisi kosong, node terkunci, dan efek yang syaratnya tidak terpenuhi tidak menambah skor, jadi periksa dahulu apa yang benar-benar diperkuat.
Penguatan 135% menambahkan 135% dari efek awal. Misalnya, node Score Support 4% menjadi 4 × (1 + 1.35) = 9.4%. Ini bukan berarti skor akhir naik 135%. Karena itu, pola empat sel dengan penguatan lebih tinggi dapat mengungguli delapan sel.
Periksa apakah pemilik Board menjadi Leader atau Member yang tampil serta apakah syarat penyanyi lagu terpenuhi, lalu pilih node support dan stat yang terjangkau. Pola kiri dan kanan mencakup efek berbeda, sehingga arah yang lebih baik dapat berubah sesuai perkembangan Board meski penguatannya sama. Samakan slot, node terbuka, dan bloom dalam perbandingan; bedakan mengisi slot kosong dengan mengganti kartu yang sudah dikembangkan.
Lihat Memilih dan menggunakan Connect untuk peta posisi, hasil dengan kondisi setara, dan contoh pembalikan saat pengembangan sebagian.
レベルアップ
レベルアップ meningkatkan stat Member. Peningkatan stat pada dasarnya sama di setiap level. レッスンPt yang diperlukan dapat diperoleh dari ホロワーク, ねぽらぼマート, dan sumber lainnya. Nilai kumulatif di bawah adalah レッスンPt yang diperlukan dari Lv. 1 hingga setiap level; nilai dari level sebelumnya adalah Pt yang diperlukan dari level tepat sebelumnya.
| Lv. | Total | Sebelumnya | Lv. | Total | Sebelumnya | Lv. | Total | Sebelumnya |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 40 | 40 | 3 | 100 | 60 | 4 | 190 | 90 |
| 5 | 310 | 120 | 6 | 460 | 150 | 7 | 650 | 190 |
| 8 | 880 | 230 | 9 | 1,160 | 280 | 10 | 1,500 | 340 |
| 11 | 1,900 | 400 | 12 | 2,400 | 500 | 13 | 3,000 | 600 |
| 14 | 3,700 | 700 | 15 | 4,550 | 850 | 16 | 5,500 | 950 |
| 17 | 6,700 | 1,200 | 18 | 8,050 | 1,350 | 19 | 9,600 | 1,550 |
| 20 | 11,400 | 1,800 | 21 | 13,500 | 2,100 | 22 | 15,900 | 2,400 |
| 23 | 18,600 | 2,700 | 24 | 21,600 | 3,000 | 25 | 24,900 | 3,300 |
| 26 | 28,550 | 3,650 | 27 | 32,550 | 4,000 | 28 | 36,900 | 4,350 |
| 29 | 41,600 | 4,700 | 30 | 46,650 | 5,050 | 31 | 52,050 | 5,400 |
| 32 | 57,850 | 5,800 | 33 | 64,050 | 6,200 | 34 | 70,650 | 6,600 |
| 35 | 77,650 | 7,000 | 36 | 85,050 | 7,400 | 37 | 92,850 | 7,800 |
| 38 | 101,050 | 8,200 | 39 | 109,650 | 8,600 | 40 | 118,650 | 9,000 |
特訓
特訓 menaikkan batas level. Item yang diperlukan dapat diperoleh dari Live, ホロワーク, dan sumber lainnya.
開花
開花 memperkuat Skill, コネクト効果, dan lainnya. Setiap Member dapat 開花 hingga lima tahap; Pt yang diperlukan diperoleh dengan mendapatkan Member yang sama lagi.
Enam komponen total power
| Komponen | Kontribusi |
|---|---|
| Parameter member | Jumlah Performance, Technique dan Sense dasar dari lima member |
| Efek Holomem Board | Tambahan parameter dari red, blue dan green board |
| Skill kostum | Tambahan dari kostum leader saat syarat terpenuhi |
| Passive | Tambahan parameter untuk target yang memenuhi syarat |
| Memory | Bonus persentase untuk kelima member |
| Bonus penguatan member | Dihitung setelah bonus lain yang berlaku |
Sebagian besar bonus persentase memakai parameter dasar. Menaikkan dasar juga memperbesar tambahan bonus. Dengan skill, judgment dan kondisi lain yang sama, skor sebanding dengan total power.
Layar kartu milikmu sudah memasukkan bonus blue dan green board. Pratinjau gacha memakai kondisi latihan maksimal yang berbeda. Peningkatan parameter Bloom 2 termasuk nilai dasar.
Stat, Modifikator, dan Kekuatan Total
Performance, Technique, dan Sense tidak memiliki perbedaan dalam perhitungan skor. Kekuatan Total itu sendiri menjadi dasar perhitungan skor.
Skill Pasif, Skill Kostum, dan Memory
Skill Pasif menghitung besarnya efek untuk setiap stat yang menjadi sasaran pada setiap Member sasaran, lalu membulatkan pecahan ke atas. Pengali dijumlahkan terlebih dahulu, lalu dikalikan dengan stat dasar. Untuk efek dengan jumlah sasaran terbatas, Member yang memenuhi syarat dipilih berdasarkan jumlah tiga stat dasarnya, dari tertinggi ke terendah. Jika jumlahnya sama, posisi yang lebih awal dalam formasi diprioritaskan.
Skill Kostum juga memakai stat dasar dan membulatkan pecahan ke atas untuk setiap stat.
Memory bekerja dengan cara yang sama dan berlaku pada semua stat semua Member. Lima kartu Memory awal memberikan bonus total 1%, atau 0,2% per kartu.
Bonus Penguatan Member
Meningkatkan Member hingga Lv. 20 atau lebih akan memberikan Bonus Penguatan Member. Untuk setiap Member, jumlahkan Performance, Technique, dan Sense setelah menerapkan efek Skill Kostum, Skill Pasif, dan Memory; bonusnya adalah 0,06% dari total tersebut, dibulatkan ke atas. Game tidak membulatkan ketiga stat secara terpisah, melainkan hanya sekali setelah semuanya dijumlahkan. Nilai bonus dapat dilihat di kiri bawah halaman Member. Karena itu, Member yang tidak dimasukkan ke unit pun sedikit berkontribusi pada skor.
Rumus
Stat Sebelum Penguatan per atribut = Stat Dasar + Efek Skill Kostum + Efek Skill Pasif + Efek Memory
Kekuatan Total Sebelum Penguatan = Performance Sebelum Penguatan + Technique Sebelum Penguatan + Sense Sebelum Penguatan
Bonus Penguatan Member = ceil(Kekuatan Total Sebelum Penguatan × 0,06%)
Kekuatan Total Setelah Penguatan = Kekuatan Total Sebelum Penguatan + Bonus Penguatan Member
Kekuatan Total Akhir = Jumlah Kekuatan Total Setelah Penguatan semua Member
Member
Setiap Member memiliki stat dan skill yang berbeda. Mulailah dengan melatih Member yang sering kamu gunakan atau sukai, lalu masukkan ke unitmu. Member memiliki ★3, ★4, atau ★5; batas level awal masing-masing adalah 20 untuk ★3, 30 untuk ★4, dan 40 untuk ★5.
Tipe distribusi stat
Urutkan tiga stat dasar kartu dari tertinggi ke terendah, lalu gunakan proporsi stat tertinggi terhadap totalnya untuk menamai tipe, misalnya “tipe 40%” atau “tipe 42%”. Klasifikasi ini terpisah dari urutan Sen, Per, dan Tec; kartu bertipe sama dapat memiliki urutan stat berbeda. Persentase dibulatkan ke satu angka desimal.
Kartu memakai sembilan distribusi berikut. Kartu ★5 memiliki lima tipe dari 40% hingga 44%; ★4 memakai 40%, 41%, 42%, 45%, dan 46%; ★3 memakai sembilan tipe dari 39% hingga 47%. Tidak ada distribusi dengan tiga stat sama besar. Tipe 40% adalah distribusi ★5 yang paling merata.
| Tipe | Tertinggi | Tengah | Terendah | Raritas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 39.0% | 31.1% | 29.9% | ★3 |
| 40% | 40.0% | 30.6% | 29.4% | ★5・★4・★3 |
| 41% | 41.0% | 30.7% | 28.3% | ★5・★4・★3 |
| 42% | 42.0% | 30.2% | 27.8% | ★5・★4・★3 |
| 43% | 43.0% | 30.2% | 26.8% | ★5・★3 |
| 44% | 44.0% | 29.7% | 26.3% | ★5・★3 |
| 45% | 45.0% | 29.7% | 25.3% | ★4・★3 |
| 46% | 46.0% | 29.2% | 24.8% | ★4・★3 |
| 47% | 47.0% | 29.2% | 23.8% | ★3 |
Nilai stat dasar
Nilai berikut memakai 特訓 4, 開花 0, dan level maksimum tiap raritas: 80 untuk ★5, 70 untuk ★4, serta 60 untuk ★3. Efek Kostum, Pasif, Memory, Board, dan Penguatan Member tidak disertakan. Stat diurutkan dari tertinggi ke terendah.
| Raritas | Tipe | Tertinggi | Tengah | Terendah | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| ★5 | 40% | 9,484 | 7,256 | 6,971 | 23,711 |
| ★5 | 41% | 9,702 | 7,264 | 6,697 | 23,663 |
| ★5 | 42% | 9,917 | 7,131 | 6,564 | 23,612 |
| ★5 | 43% | 10,132 | 7,116 | 6,315 | 23,563 |
| ★5 | 44% | 10,346 | 6,984 | 6,184 | 23,514 |
| ★4 | 40% | 8,062 | 6,168 | 5,926 | 20,156 |
| ★4 | 41% | 8,246 | 6,175 | 5,692 | 20,113 |
| ★4 | 42% | 8,430 | 6,062 | 5,580 | 20,072 |
| ★4 | 45% | 8,975 | 5,924 | 5,046 | 19,945 |
| ★4 | 46% | 9,155 | 5,812 | 4,936 | 19,903 |
| ★3 | 39% | 6,024 | 4,804 | 4,618 | 15,446 |
| ★3 | 40% | 6,165 | 4,717 | 4,532 | 15,414 |
| ★3 | 41% | 6,306 | 4,722 | 4,353 | 15,381 |
| ★3 | 42% | 6,446 | 4,635 | 4,267 | 15,348 |
| ★3 | 43% | 6,586 | 4,626 | 4,105 | 15,317 |
| ★3 | 44% | 6,725 | 4,540 | 4,020 | 15,285 |
| ★3 | 45% | 6,863 | 4,530 | 3,859 | 15,252 |
| ★3 | 46% | 7,001 | 4,444 | 3,775 | 15,220 |
| ★3 | 47% | 7,138 | 4,435 | 3,615 | 15,188 |
Pada raritas yang sama, tipe yang lebih terkonsentrasi memiliki stat utama lebih tinggi tetapi total tiga stat sedikit lebih rendah. Antara tipe 40% dan 44% pada ★5, selisih stat utama adalah 862 dan selisih totalnya 197. Kostum dan Pasif yang meningkatkan satu stat dapat membuat perbedaan distribusi ini memengaruhi Kekuatan Total. Persentase tipe menunjukkan distribusi stat, bukan persentase kenaikan skor akhir.
