Pemanfaatan dan posisi Connect yang dimiliki
Cari bentukmu, lalu posisi pertama dan kedua
Cari bentuk di kolom kiri, lalu cocokkan syarat Leader, anggota tampil, dan penyanyi pemilik Board. Kandidat pertama dan kedua diperoleh dengan memindahkan kartu yang sama ke slot pusat, merah, biru, dan kuning. Ini perbandingan posisi.
Contoh berikut memakai Board terbuka penuh dan bloom 5. Pencarian mencakup 54 pemilik, empat layout dan 216 slot. Kedua kandidat memakai pemilik, tim, outfit, lagu dan simpul terbuka yang sama. Sisi kuning dan kategori lagu menunjukkan syarat contoh.
Hanya Board pemilik terbuka penuh; Board lain belum dikembangkan dan slot Connect lain kosong.
Geser tabel ke samping pada layar sempit.
Lagu yang dinyanyikan pemilik
| Bentukmu | Pemilik memimpin dan tampil: pertama → kedua | Leader lain; pemilik tampil: pertama → kedua |
|---|---|---|
| Garis kiri 3 | Kuning → Merah / Kuning kanan, Score Support merah 2% kiri atas, Solo | Pusat ≈ Kuning / Kuning kiri, Solo |
| Garis kanan 3 | Pusat ≈ Kuning / Kuning kanan, Solo | Kuning → Biru / Kuning kiri, Solo |
| Garis bawah 3 | Merah ≈ Kuning / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Kuning → Biru / Kuning kiri, Grup |
| Atas2 bawah2 | Pusat → Merah / Kuning kanan, Score Support merah 2% kiri atas, Grup | Kuning → Biru / Kuning kanan, Solo |
| L kiri atas 4 | Pusat → Merah / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Solo | Biru ≈ Pusat / Kuning kiri, Solo |
| L kanan atas 4 | Pusat → Merah / Kuning kanan, Score Support merah 2% kanan atas, Solo | Pusat ≈ Kuning / Kuning kanan, Solo |
| L kiri bawah 4 | Merah → Biru / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Pusat ≈ Kuning / Kuning kiri, Solo |
| L kanan bawah 4 | Merah → Biru / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Pusat ≈ Kuning / Kuning kanan, Solo |
| Salib atas 5 | Pusat → Merah / Kuning kanan, Score Support merah 2% kiri atas, Grup | Kuning ≈ Biru / Kuning kanan, Solo |
| Salib bawah 5 | Merah ≈ Kuning / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Kuning → Biru / Kuning kanan, Grup |
| Salib kiri 5 | Pusat ≈ Kuning / Kuning kiri, Solo | Pusat ≈ Kuning / Kuning kiri, Solo |
| Salib kanan 5 | Pusat ≈ Kuning / Kuning kanan, Solo | Pusat ≈ Kuning / Kuning kanan, Solo |
| Segitiga kiri 8 | Pusat → Merah / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Solo | Kuning ≈ Pusat / Kuning kiri, Solo |
| Segitiga kanan 8 | Pusat → Merah / Kuning kanan, Score Support merah 2% kanan atas, Solo | Kuning ≈ Pusat / Kuning kanan, Solo |
| Tonjolan kiri 6 | Merah → Pusat / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Kuning → Pusat / Kuning kanan, Solo |
| Tonjolan kanan 6 | Merah → Pusat / Kuning kanan, Score Support merah 2% kiri atas, Grup | Kuning → Pusat / Kuning kiri, Solo |
| Sekeliling 12 | Pusat ≈ Merah / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Solo | Kuning → Biru / Kuning kiri, Solo |
Lagu yang tidak dinyanyikan pemilik
| Bentukmu | Pemilik memimpin dan tampil: pertama → kedua | Leader lain; pemilik tampil: pertama → kedua |
|---|---|---|
| Garis kiri 3 | Merah ≈ Biru / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru → Pusat / Kuning kiri, Grup |
| Garis kanan 3 | Biru ≈ Merah / Kuning kanan, Score Support merah 2% kiri atas, Grup | Biru → Pusat / Kuning kanan, Solo |
| Garis bawah 3 | Merah → Biru / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru ≈ Pusat / Kuning kanan, Solo |
| Atas2 bawah2 | Merah → Pusat / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru ≈ Pusat / Kuning kanan, Solo |
| L kiri atas 4 | Merah → Biru / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru → Pusat / Kuning kiri, Grup |
| L kanan atas 4 | Merah → Pusat / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru → Pusat / Kuning kanan, Solo |
| L kiri bawah 4 | Merah → Biru / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru → Pusat / Kuning kiri, Grup |
| L kanan bawah 4 | Merah → Biru / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru → Pusat / Kuning kanan, Solo |
| Salib atas 5 | Merah → Pusat / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru ≈ Pusat / Kuning kanan, Solo |
| Salib bawah 5 | Merah → Biru / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru ≈ Pusat / Kuning kanan, Solo |
| Salib kiri 5 | Merah → Biru / Kuning kanan, Score Support merah 2% kiri atas, Grup | Biru → Pusat / Kuning kiri, Grup |
| Salib kanan 5 | Merah → Pusat / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Solo | Biru → Pusat / Kuning kanan, Solo |
| Segitiga kiri 8 | Merah → Biru / Kuning kanan, Score Support merah 2% kiri atas, Grup | Biru → Pusat / Kuning kiri, Grup |
| Segitiga kanan 8 | Merah → Biru / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru → Pusat / Kuning kanan, Solo |
| Tonjolan kiri 6 | Merah → Pusat / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru ≈ Pusat / Kuning kiri, Solo |
| Tonjolan kanan 6 | Merah → Pusat / Kuning kanan, Score Support merah 2% kiri atas, Grup | Biru ≈ Pusat / Kuning kanan, Solo |
| Sekeliling 12 | Merah → Biru / Kuning kiri, Score Support merah 2% kanan atas, Grup | Biru → Pusat / Kuning kanan, Solo |
≈ berarti “hampir sama”: selisih skor akhir pertama dan kedua di bawah 1%. Panah menunjukkan selisih minimal 1% pada contoh itu. Kartu atau tim berbeda dapat mengubah urutan; periksa syarat sebelum menempatkan.
Pengali dan bloom dapat mengubah urutan meski bentuk sama. Tabel memakai kartu dengan pengali tertinggi saat ini untuk tiap bentuk pada bloom 5. Posisi pengali lebih rendah dan bloom 0–4, nama kartu, lagu serta angka lengkap tersedia di studi rinci.
Jika pemilik memimpin tetapi tidak menyanyikan lagu, Score Support 10% dekat pusat tidak aktif. Jika pemilik tidak memimpin, tampil maupun bernyanyi, efek merah, biru dan kuning khusus penyanyi tidak aktif; periksa stat hijau tanpa syarat di bawah pusat. Kuning juga punya syarat lain seperti lagu semua anggota, jadi baca efek sebenarnya. Pindahkan kartu yang sama di simulator skor untuk memeriksa koleksi dan simpul terbukamu.
Periksa Board juga: empat layout
Biru dan kuning bertukar sisi; merah memiliki dua layout cermin. Hijau selalu di bawah pusat. Pencerminan merah mengubah posisi efek dan sebagian sel luar. Pertukaran biru dan kuning saja mempertahankan kumpulan posisi sel seluruh Board.
| Biru | Kuning | Hijau | Score Support 2% slot merah | Contoh |
|---|---|---|---|---|
| Kiri | Kanan | Bawah | Kanan atas | Tokino Sora |
| Kanan | Kiri | Bawah | Kanan atas | Fuwawa Abyssgard |
| Kiri | Kanan | Bawah | Kiri atas | Kazama Iroha |
| Kanan | Kiri | Bawah | Kiri atas | Yukihana Lamy |
Masing-masing pusat, merah, biru dan kuning memiliki satu slot. Hijau tidak punya slot terpisah; jangkau ke bawah dari pusat. Merah memerlukan pemilik sebagai Leader, biru sebagai anggota tampil. Kuning mengikuti syarat penyanyi pada lagu sebenarnya; pemilik tidak harus memimpin atau tampil.
Membaca arah bentuk
Angka menghitung sel efek tanpa posisi penempatan. Segitiga mengikuti ujungnya, salib lengan terpanjang, dan L kedua lengan. Tonjolan mengikuti sisi dengan satu sel yang menonjol. Atas2 bawah2 menjangkau dua sel ke atas dan bawah. ◎ posisi penempatan, ■ jangkauan, · di luar jangkauan.
Tonjolan kiri 6 Tonjolan kanan 6
·■■ ■■·
■◎■ ■◎■
·■■ ■■·
Delapan sel: dua simpul support dan stat sekaligus
Slot merah ② Fuwawa adalah contoh yang cocok untuk segitiga kanan 8. Dari pusat ①, bergerak lurus ke atas menuju Connect ② dan jadikan Fuwawa Leader. Entri tebal berada dalam jangkauan segitiga kanan 8. — berarti tidak ada simpul efek. Sel kosong kanan bawah juga terjangkau, sehingga delapan sel memperkuat tujuh simpul nyata.
| Relatif terhadap ② | Kiri 2 | Kiri 1 | Tengah | Kanan 1 | Kanan 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Atas 2 | — | — | Support 4% | — | — |
| Atas 1 | Life +50 | Semua stat +50 | Tec +100 | Support 2% | Semua stat +50 |
| Sejajar | Semua stat +50 | Sen +100 | Connect ② | Per +100 | Semua stat +50 |
| Bawah 1 | — | — | Semua stat +50 | — | — |
| Bawah 2 | — | — | Semua stat +50 | — | — |
| Efek yang terjangkau | Sebelum → sesudah bloom 5, 135% |
|---|---|
| Score Support semua anggota | 4% → 9.4%; 2% → 4.7% |
| Tec / Per semua anggota | Masing-masing +100 → +235 |
| Semua stat, tiga simpul | Setiap stat +50 → +117.5 per simpul |
Support bertambah total 8.1 poin persentase. Setiap anggota juga memperoleh tambahan Sen +202.5, Per +337.5, dan Tec +337.5. Connect 135% mengalikan efek asli simpul dengan 2.35, bukan menaikkan skor akhir 135%. Ketujuh simpul tidak mensyaratkan penyanyi dan berlaku bagi kelima anggota, tetapi efek merah memerlukan Fuwawa sebagai Leader.
Di slot yang sama, luas atau pengali?
Slot merah ② Fuwawa, simpul sekitar terbuka, semua kandidat bloom 5. Angka adalah tambahan efek dibanding tanpa Connect; stat dihitung per anggota.
| Bentuk / pengali | Sen | Per | Tec | Support | Perbedaan di slot ini |
|---|---|---|---|---|---|
| Segitiga segitiga kanan 8 / 135% | +202.5 | +337.5 | +337.5 | +8.1 | Menggabungkan dua support dan stat |
| Atas/bawah 4 / 200% | +200 | +200 | +400 | +8.0 | Fokus pada support 4%; melewatkan 2% diagonal |
| Sekeliling 12 / 105% | +367.5 | +367.5 | +367.5 | +6.3 | Lebih banyak stat, pengali support lebih rendah |
| Garis kanan 3 / 270% | +135 | +405 | +135 | 0 | Fokus Per; melewatkan kedua support |
Delapan sel dapat cocok saat support tim rendah; dua belas sel dapat menang saat support sudah tinggi. Pada merah ② Iroha, support 2% berada di kiri atas: contoh sebelumnya mengunggulkan segitiga kiri 8 saat kedua sisi terbuka. Jangan menganggap semua Board cocok dengan arah yang sama.
Apakah kartu saat ini layak diganti?
Hasil berikut mengganti kartu lama dengan bloom-5 kanan-delapan / 135%, dalam tim berfokus Tec dengan Leader Fuwawa dan outfit Tec +120% untuk semua anggota. Hanya Board Fuwawa terbuka penuh; Board lain belum dikembangkan dan Connect lain kosong. Semua kartu lama juga bloom 5. Pembaginya adalah skor saat memakai kartu lama.
| Kartu saat ini | Solo HARD | Grup HARD | Makna praktis |
|---|---|---|---|
| Kobo「あめ上がりの雨喜雨喜シャーマン」, segitiga kanan 8 / 135% | 0.00% | 0.00% | Bentuk dan pengali sama: tidak perlu mengganti |
| Nerissa「歌に揺らめくノクターン」, sekeliling 12 / 105% | +0.15% | +0.14% | Hampir sama; pengganti yang sudah dikembangkan cukup |
| Matsuri「ハジける快活チアリーダー」, atas2 bawah2 / 200% | +0.17% | +0.17% | Hampir sama; untuk optimasi selisih kecil |
| AZKi「咲き誇る一途な花」, segitiga kiri 8 / 135% | +0.46% | +0.45% | Support 2% slot ini berada di kanan |
| Lamy lama「さびしがり屋な雪夜の令嬢」, garis kanan 3 / 270% | +2.89% | +2.84% | Mengganti bentuk yang melewatkan support efektif |
| ★4 Kobo「ドタバタフルスロットルステージ」, garis kanan 3 / 210% | +3.17% | +3.12% | Bentuk yang cocok dengan slot memberi selisih lebih besar |
Kartu tujuan adalah Yukihana Lamy「火照りを鎮める癒しの一口」. Kobo di atas, Reine「おすまし孔雀と嗜む一杯」, Nene「一緒に歌お!イノセントリズム」, Ninomae Ina'nis「潮騒の記憶をたどって」, dan Okayu「パラソル下のリバティキャット」juga memiliki kanan-delapan, 85% sebelum bloom dan 135% pada bloom 5: pengembangan setara memberi efek sama. Judul Jepang menunjukkan kartu penelitian yang tepat.
Memasang kanan-delapan ke slot kosong memberi +4.15% / +4.11%. Ini bukan keuntungan mengganti kartu lama. Keunggulan bentuk tersebut bukan milik Lamy saja.
Titik balik pengembangan: membuka support 2%
Satu rute yang dapat dicapai bergerak dari pusat ① Fuwawa ke merah ②, lalu membuka tujuh efek pada peta, di atas/bawah dan kanan ②. Totalnya 23 Board Pt, player Lv10, 395 material merah tingkat 1 dan 15 tingkat 2. Kurangi simpul yang sudah terbuka. Ini bukan rute termurah yang terbukti atau alokasi optimal seluruh akun.
| Pengembangan merah ② Fuwawa | Segitiga segitiga kanan 8 bloom 5 vs atas2 bawah2 bloom 5 | Solo / grup |
|---|---|---|
| 21 Pt; support 2% kanan atas terkunci | Atas/bawah 4 menang | -0.65% / -0.66% |
| 23 Pt; support 2% itu terbuka | Segitiga segitiga kanan 8 berbalik unggul | +0.19% / +0.19% |
Tambahan 2 Pt dan 40 material tingkat 1 membalik urutan dalam contoh ini. Bentuk luas tetap memerlukan simpul pentingnya terbuka.
Periksa bloom kartu secara terpisah. Kanan-delapan bloom 0 hanya 85%; dalam studi semua Board ini, tidak ada penempatan yang mengalahkan bentuk alternatif terbaik. Mengganti sekeliling-dua belas bloom 5 dengan kanan-delapan bloom 0 di merah ② Fuwawa menurunkan kedua skor sekitar 1.34%. Kuat pada bloom 5 tidak berarti kuat segera setelah didapatkan.
Temuan studi 54 Board
Terbuka penuh dan bloom 5, perbandingan setara dalam tiga tim berfokus stat × dua lagu. Leader dan tim berbeda untuk setiap holomem; ini bukan peringkat antarholomem.
| Tata letak merah ② / tim | Hasil studi ini | Makna praktis |
|---|---|---|
| Support 2% kanan atas: 24 holomem, termasuk Fuwawa, Sora, Okayu | Segitiga segitiga kanan 8 mengungguli bentuk lain terbaik +0.03–+0.16% | Bentuk yang cocok berselisih kecil; gunakan segitiga kanan 8 jika tersedia |
| Support 2% kanan atas, outfit Support +60% semua anggota: Kronii, Reine, Ina, Noel, Ayame | Sekeliling 12 mengungguli segitiga kanan 8 sekitar 0.06–0.13% | Jika support sudah tinggi, pertimbangkan tambahan stat |
| Support 2% kiri atas: 25 holomem, termasuk Iroha | Segitiga segitiga kanan 8 tidak pernah terbaik di merah ② | Bandingkan bentuk ke kiri dan bentuk lain |
Di biru ③, bentuk sempit berpengali tinggi pada simpul aktivasi penting juga kuat. Model mengalikan peluang asli dan membatasinya pada 100%. Tambahan modifier 13.5 bukan tambahan 13.5 poin persentase peluang nyata.
Untuk kuning, syarat penyanyi dan solo/grup didahulukan. Model membatasi total bonus lagu pada 10%; jangkauan tambahan setelah batas tercapai tidak menambah skor. Dua lagu ini tidak menentukan penempatan terbaik bagi lagu lain setiap holomem.
Kondisi rinci dan penelitian
Pencarian posisi mencakup 54 pemilik, empat layout, 216 slot, 17 bentuk dan 21 kelompok bentuk/pengali; bloom 0–4 dan 5 dibandingkan terpisah. Empat kombinasi Leader/anggota tampil dan penyanyi/nonpenyanyi menggunakan pilihan HARD solo/grup pemilik yang tersimpan: 1.984 kondisi sepadan dan 168.640 perhitungan skor. Semua pemilik memakai tim Tec; empat wakil layout juga memakai tim Sen/Per. Ini bukan optimasi akun dengan semua Board dikembangkan atau banyak Connect sekaligus.
Rincian posisi pertama/kedua, pengali dan bloom (Jepang) · Skor dan input seluruh pemilik/slot/peran
Contoh penggantian segitiga kanan8 berikut memakai studi pembanding tersimpan yang terpisah.
Studi model tersimpan bertanggal 2026-10-10. Menggunakan ulang pemilihan acak tercatat dari lagu yang dinyanyikan subjek: 明日への境界線 HARD19 dan BLUE CLAPPER HARD19. Meliputi 54 holomem, 216 slot, dan 22 kombinasi bentuk/pengali hingga 2026-10-07, termasuk ★4. Setiap perbandingan mempertahankan tim, outfit, simpul terbuka, lagu, dan bloom serta memberi bentuk lain kesempatan pencarian slot yang sama. Tanpa rotasi; Connect lain kosong.
Anggota memakai level maksimum sesuai rarity, bloom 5, special training 4; AP, life 1000, Memory dan Member Enhancement nol. Hasil merupakan ekspektasi simulator yang belum selesai diverifikasi dalam game. Dua lagu tidak menetapkan peringkat universal, nilai belanja gacha, atau penempatan optimal banyak slot.
Daftar seluruh 54 Board · Studi rinci dan reproduksi (Jepang) · Semua hasil dan input · Catatan pemilihan lagu acak