Member, Susun Unit, dan Pelatihan
Latih Member, susun unit, lalu tantang Live. Dengan memeriksa stat dan skill setiap Member, kamu akan lebih mudah membangun unit sesuai tujuanmu.
Stat, Modifikator, dan Kekuatan Total
Performance, Technique, dan Sense tidak memiliki perbedaan dalam perhitungan skor. Kekuatan Total itu sendiri menjadi dasar perhitungan skor.
Skill Pasif, Skill Kostum, dan Memory
Skill Pasif menghitung besarnya efek untuk setiap stat yang menjadi sasaran pada setiap Member sasaran, lalu membulatkan pecahan ke atas. Pengali dijumlahkan terlebih dahulu, lalu dikalikan dengan stat dasar. Urutan penerapannya mengikuti stat sasaran dari yang tertinggi ke terendah, bukan urutan kartu dalam formasi.
Skill Kostum juga memakai stat dasar dan membulatkan pecahan ke atas untuk setiap stat.
Memory bekerja dengan cara yang sama dan berlaku pada semua stat semua Member. Lima kartu Memory awal memberikan bonus total 1%, atau 0,2% per kartu.
Bonus Penguatan Member
Meningkatkan Member hingga Lv. 20 atau lebih akan memberikan Bonus Penguatan Member. Untuk setiap Member, jumlahkan Performance, Technique, dan Sense setelah menerapkan efek Skill Kostum, Skill Pasif, dan Memory; bonusnya adalah 0,06% dari total tersebut, dibulatkan ke atas. Game tidak membulatkan ketiga stat secara terpisah, melainkan hanya sekali setelah semuanya dijumlahkan. Nilai bonus dapat dilihat di kiri bawah halaman Member. Karena itu, Member yang tidak dimasukkan ke unit pun sedikit berkontribusi pada skor.
Rumus
Stat Sebelum Penguatan per atribut = Stat Dasar + Efek Skill Kostum + Efek Skill Pasif + Efek Memory
Kekuatan Total Sebelum Penguatan = Performance Sebelum Penguatan + Technique Sebelum Penguatan + Sense Sebelum Penguatan
Bonus Penguatan Member = ceil(Kekuatan Total Sebelum Penguatan × 0,06%)
Kekuatan Total Setelah Penguatan = Kekuatan Total Sebelum Penguatan + Bonus Penguatan Member
Kekuatan Total Akhir = Jumlah Kekuatan Total Setelah Penguatan semua Member
Member
Setiap Member memiliki stat dan skill yang berbeda. Mulailah dengan melatih Member yang sering kamu gunakan atau sukai, lalu masukkan ke unitmu. Member memiliki ★3, ★4, atau ★5; batas level awal masing-masing adalah 20 untuk ★3, 30 untuk ★4, dan 40 untuk ★5.
Susun Unit
Saat menyusun unit, periksa kombinasi stat dan skill Member. Urutan kartu memengaruhi urutan aktivasi Skill Spesial, jadi sesuaikan urutannya juga. Lihat Live untuk mekanisme skill selama Live.
Pelatihan
Perkuat Member melalui holomem Board. Periksa stat seperti Performance, Technique, dan Sense, lalu prioritaskan Member yang cocok untuk unit yang paling sering kamu gunakan.
holomem Board
Setiap holomem memiliki Board sendiri. Membuka sel memberikan efek yang digunakan dalam Live, mini-game, dan lainnya.
- Tipe Leader: Efek yang berlaku saat holomem ditetapkan sebagai Leader unit Live.
- Tipe Member: Efek yang berlaku saat holomem ditetapkan sebagai Member unit Live.
- Tipe Support: Efek yang tetap berlaku meskipun holomem tidak dimasukkan ke unit.
- Sel Connect: Tempatkan Member untuk mengaktifkan efek Connect Member tersebut. Penempatannya dapat diubah kapan saja tanpa biaya. Satu kartu Member hanya dapat ditempatkan pada satu sel Connect dan tidak dapat ditempatkan pada sel Connect milik dua holomem secara bersamaan.
Membuka sel selain sel Connect memerlukan berbagai Cube, Core Cube, dan Board Pt holomem tersebut. Cube dapat diperoleh dari Exchange dan holowork. holomem Board Pt diperoleh dengan menaikkan Rank holomem, sedangkan EXP untuk Rank Up dikumpulkan dengan menyelesaikan Achievement setiap holomem.
レベルアップ
レベルアップ meningkatkan stat Member. Peningkatan stat pada dasarnya sama di setiap level. レッスンPt yang diperlukan dapat diperoleh dari ホロワーク, ねぽらぼマート, dan sumber lainnya. Nilai kumulatif di bawah adalah レッスンPt yang diperlukan dari Lv. 1 hingga setiap level; nilai dari level sebelumnya adalah Pt yang diperlukan dari level tepat sebelumnya.
| Lv. | Total | Sebelumnya | Lv. | Total | Sebelumnya | Lv. | Total | Sebelumnya |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 40 | 40 | 3 | 100 | 60 | 4 | 190 | 90 |
| 5 | 310 | 120 | 6 | 460 | 150 | 7 | 650 | 190 |
| 8 | 880 | 230 | 9 | 1,160 | 280 | 10 | 1,500 | 340 |
| 11 | 1,900 | 400 | 12 | 2,400 | 500 | 13 | 3,000 | 600 |
| 14 | 3,700 | 700 | 15 | 4,550 | 850 | 16 | 5,500 | 950 |
| 17 | 6,700 | 1,200 | 18 | 8,050 | 1,350 | 19 | 9,600 | 1,550 |
| 20 | 11,400 | 1,800 | 21 | 13,500 | 2,100 | 22 | 15,900 | 2,400 |
| 23 | 18,600 | 2,700 | 24 | 21,600 | 3,000 | 25 | 24,900 | 3,300 |
| 26 | 28,550 | 3,650 | 27 | 32,550 | 4,000 | 28 | 36,900 | 4,350 |
| 29 | 41,600 | 4,700 | 30 | 46,650 | 5,050 | 31 | 52,050 | 5,400 |
| 32 | 57,850 | 5,800 | 33 | 64,050 | 6,200 | 34 | 70,650 | 6,600 |
| 35 | 77,650 | 7,000 | 36 | 85,050 | 7,400 | 37 | 92,850 | 7,800 |
| 38 | 101,050 | 8,200 | 39 | 109,650 | 8,600 | 40 | 118,650 | 9,000 |
特訓
特訓 menaikkan batas level. Item yang diperlukan dapat diperoleh dari Live, ホロワーク, dan sumber lainnya.
開花
開花 memperkuat Skill, コネクト効果, dan lainnya. Setiap Member dapat 開花 hingga lima tahap; Pt yang diperlukan diperoleh dengan mendapatkan Member yang sama lagi.