Live & Skor

Selama Live, skill aktif sesuai jenis dan kondisi yang ditetapkan pada setiap kartu. Periksa skill kartumu lalu padukan efek yang ingin digunakan.

Perhitungan Skor

Penilaian dan Skor Dasar

  • PERFECT: 100% dari skor dasar.
  • Hold: 10% dari skor dasar, dengan pecahan dibulatkan ke atas. Dalam satu birama terdapat tujuh tick tengah; awal dan akhir masing-masing juga memberikan satu skor normal.
  • GREAT: 80% dari skor dasar.
  • AUTO: Sama seperti GREAT, 80% dari skor dasar. Bonus Combo tidak berlaku, tetapi Score Up dan bonus tetap berlaku.
  • GOOD: 50% dari skor dasar.
  • BAD: 0 poin dan Life berkurang 50.
  • MISS: 0 poin dan Life berkurang 100.
  • MISS saat Hold: Life berkurang 20.

Dalam game, note flick memberikan skor 1,05 kali note reguler. Simulator mengidentifikasi note flick dari chart SUS dan menerapkan pengali 1,05 yang benar.

Skill dan Combo

Skor dasar berbeda untuk setiap lagu dan tingkat kesulitan, tetapi skor akhir berubah secara linear terhadap Kekuatan Total unit.

Setiap perolehan skor dihitung sebagai Skor Dasar × total Score Up × (100% + total Score Support). Pecahan dipertahankan selama perkalian dan baru dibulatkan ke atas saat skor akhir dihitung.

Combo juga memberikan bonus: +1% mulai 100 Combo, +2% mulai 200 Combo, lalu bertambah +1% setiap 100 Combo, hingga maksimum +10%.

Tingkat Kesulitan dan Hadiah

Untuk lagu yang sama, hadiah pada dasarnya tidak berbeda antar tingkat kesulitan, kecuali jumlah Full Combo. Full Combo dicatat secara terpisah untuk setiap tingkat kesulitan.

Karena itu, tidak perlu memilih tingkat kesulitan demi hadiah; mainkan tingkat kesulitan yang benar-benar ingin kamu mainkan.

Skill

  • Skill Spesial: Aktif mengikuti urutan kartu dalam formasi pada lima posisi tetap untuk setiap lagu. Semua posisi berada di awal birama dan dapat diperiksa dalam pratinjau chart. Efek pelangi muncul di layar saat skill aktif.
  • Skill Aktif: Setiap kartu melakukan pengecekan pada interval yang ditetapkan (setiap X detik) dan aktif dengan peluang tertentu. Setelah aktif, efek berlaku selama durasi tertentu. Efek tidak ditumpuk; jika beberapa Skill Aktif aktif bersamaan, hanya efek terkuat yang diterapkan.
  • Skill Pasif: Selalu aktif selama Live berlangsung. Urutan penerapannya mengikuti total stat dasar dari yang tertinggi ke terendah. Jika total stat dasar sama, urutannya mengikuti kartu dalam formasi.

Peluang aktivasi Skill Aktif adalah sekitar 55% untuk Tinggi, 45% untuk Sedang, dan 35% untuk Rendah.

Efek Peningkatan Peluang Aktivasi Skill dijumlahkan terlebih dahulu, lalu diterapkan secara perkalian. Misalnya, jika peluang aktivasi dasar adalah 45% dan Skill Spesial ★5 Irys (+45%) sedang aktif, 45% × (1 + 0.45) = 65.25%.

Tampilan Efek Aktif

Pada gambar yang diberikan, efek di kanan atas menandakan Skill Spesial sedang aktif. Efek di bawah skor menandakan Skill Aktif sedang aktif.

holomem Score Rate

Nilai ini dihitung dari skor tertinggi saat bermain dengan holomem sebagai leader penyanyi. Total Rate dari tiga lagu tertinggi yang memenuhi syarat dicatat sebagai Score Rate setiap holomem. Skor versi PC tidak termasuk dalam peringkat.

Perhitungan Score Rate

  • Score Rate Lagu = ⌈Skor Tertinggi ÷ 5000⌉ (dibulatkan ke atas)
  • Score Rate holomem = Jumlah 3 Score Rate lagu teratas untuk holomem tersebut

Contoh: Jika skor tertinggi adalah 1.234.567 poin, Score Rate lagu tersebut adalah ⌈1.234.567 ÷ 5000⌉ = ⌈246,9134⌉ = 247.

Gelar Peringkat holomem Score Rate diperbarui sesuai hasil peringkat mingguan. Gelar diberikan berdasarkan peringkat saat penghitungan dan dicabut bila pada penghitungan berikutnya peringkatnya berada di luar rentang yang memenuhi syarat.

Hipotesis yang Belum Diverifikasi

Total all-PERFECT sederhana tanpa efek tambahan mungkin sama di setiap tingkat kesulitan. Keunggulan tingkat kesulitan tinggi mungkin hanya berasal dari Bonus Combo. Hal ini belum diverifikasi.