Halloween Nerissa — 魅惑のMagic Potion — Evaluasi

Halloween Nerissa

Happy Per43. Passive dan kostum membutuhkan dua Happy. Swimsuit Kanade, swimsuit Koyori dan initial Shiori memberi banyak pasangan sehingga mudah membentuk duo.

Nilai dasar Active tinggi, Passive Per-UP kuat, dan Special standar. Upper-right L4 pada bloom5 sejajar Line3 dan Surround12 sebagai opsi biru teratas, sehingga bloom penuh bernilai. Kostum campuran Per dan dukungan skor lebih lemah.

Secara keseluruhan, performa member berada di kelompok atas. Jika ada slot Per kosong, bloom tinggi sangat direkomendasikan untuk meningkatkan member dan Connect sekaligus.

Kembali ke ulasan singkat gacha

Member

Passive/kostum membutuhkan Happy2. Kanade/Koyori juga buff Happy Per. Initial Shiori buff Advent Per; bersama Nerissa memenuhi Happy2 dan Advent2 sekaligus, memberi buff timbal balik. Interval Nerissa29d, Kanade23d, Koyori25d, Shiori32d berbeda.

Special tanpa syarat dukungan90%→105% selama15d, seperti initial Bae: panjang tetapi efek kecil tanpa bantuan aktivasi; performa Special secara keseluruhan standar. Active tanpa syarat setiap29d, peluang tinggi,10d→11d, skor95%→105%. Upgrade menambah durasi/efek; tidak ada syarat life/combo. Interval panjang dan efek sederhana ditukar peluang tinggi/durasi panjang.

Ekspektasi dasar Active: 18.02→21.91. Keduanya melampaui rata-rata seluruh kartu; sesudah peningkatan melebihi semua 41 kartu berpeluang sedang yang ada. Rendah di antara peluang tinggi, tetapi tinggi di seluruh bintang 5. Rata-rata Active tanpa syarat ini menjadi kelebihan tambahan di samping distribusi Per dan Passive.

Passive Happy2 memberi dua Happy Per32%→43% UP menaikkan Total Power diri dan pasangan, menjadi alasan utama bersama distribusi Per.

Kostum

Happy2 memberi semua Per80% UP dan dukungan skor25%. Alokasi sama tersedia pada swimsuit Miko/Mococo dengan Pure2, swimsuit Laplus dengan Cute2; versi Happy2 saat ini hanya Nerissa.

Dibanding kostum Happy2 Per130 initial Roboco/swimsuit Kanade, mengorbankan50 poin Per untuk dukungan25. Total Power bertambah lebih sedikit tetapi skor Active semua anggota meningkat; bukan kenaikan skor akhir langsung25%. Pasangan Happy Per yang sudah ada dapat dipakai, tetapi kostum campuran ini bagian yang lebih lemah. Nilai member dan Connect menjadi alasan utama memperoleh kartu ini.

Connect dan bloom5

Upper-right L4:150%→200%. Biru di kiri pusat, arahkan ke kanan/dalam. Bloom rendah di bawah Line3 masuk; penuh bersama Line3/Surround12 dengan penekanan peluang aktivasi, skor akhir hampir sama. Pusat ke kuning juga membantu merah dan solo leader. Arah berlawanan dengan Zeta, cocok tata letak sebaliknya. Performa member berada di kelompok atas, dan bloom5 juga memberi Connect biru teratas. Jika ada slot Per kosong, bloom tinggi sangat direkomendasikan untuk kedua manfaat ini.

Membaca ekspektasi dasar Active

Ekspektasi dasar Active adalah rata-rata jangka panjang satu skill: peluang aktivasi × durasi ÷ interval × besaran peningkatan skor. Peluang sedang adalah 46% dan tinggi 55%. Perbandingan memakai tanpa percepatan, syarat terpenuhi, dan kepadatan not seragam. Nilai 22.00 berarti peningkatan skor rata-rata setara +22% dalam kondisi ini. Kenaikan skor akhir juga dipengaruhi tumpang tindih Active, Special, dukungan skor, Board, dan efek lain.

Acuannya adalah seluruh 88 kartu bintang 5 yang telah diimplementasikan hingga 28 Oktober 2026, tanpa lima kartu pratinjau ini. Pada perkembangan setara, rata-rata seluruh kartu adalah 17.59→21.15. Setelah peningkatan, 41 kartu berpeluang sedang berada pada 19.17–20.91, sedangkan 47 kartu berpeluang tinggi pada 21.61–23.10. Angka dalam artikel ini juga menunjukkan sebelum→sesudah peningkatan.

Panduan bentuk dan penempatan Connect