泳裝彗星 評價

泳裝彗星

可愛類型、品味43型。被動負責補充主動的分數支援。目前一般優先度低於參數提升型,是否能一起補上發動率、服裝或Connect的缺口,是選用重點。

成員

同主參數且符合目標的★5隊友有2張,例如初始AZKi (20秒) / 初始巫女 (15秒)。括號是加速前主動間隔,本人也計入類型/團體人數。同一Holomem不同卡無法同時出場。 隊友選擇少是弱點。 初始AZKi也能提供對本卡有用的參數提升。限2人的效果,在增加符合條件成員時要確認實際受益者。

主動每23秒、持續8秒;突破1的基礎期待值在相同發動率★5中屬偏低。 沒有生命或連擊維持條件,失誤連續時也不會降低效果量,容易使用。

特殊透過發動率輔助支援效果期間內的主動。輔助條件為「0期生 2 人以上」,能滿足時選用價值較高。

服裝

0期生 2 人以上:全員的品味 +135%

單參數135%比無條件120%多15個百分點;與較易組成的130%、團體限制135%一起比較可搭配成員。 條件滿足就強化全員,服裝持有者不必出場。單參數適合主參數一致的隊伍,全參數適合混合不同配分。已有同效果服裝時用途重疊,應分開判斷取得服裝與繼續培養成員的價值。

Connect與育成

左直線3:200%→250%

藍色朝中央從低突就很實用,滿突★4直線3也與低突★5相同;滿突則與朝內上L4、周圍12並列候選。方向吻合時,中央朝黃色補個人曲加成也很有用。先利用已有直線補藍、黃缺口,再依同形的突破階段分配。

依形狀查看配置與替代品

技能比較資料

數值比較為Lv80、特訓4;主動突破0→1、特殊0→3、被動0→4。主動基礎期待值16.00→19.20,是未計加速、重疊與譜面分布的單卡指標。

  • 特殊:分數支援 / 100→120% / 12s; 技能發動機率 / 40→45% / 0期生 2 人以上
  • 被動:0期生 2 人 / 分數支援 / 9→12% / 0期生 2 人以上

查看成員資料數值