成員、隊伍編組與培育

培育成員、編入隊伍後挑戰 Live 吧。確認各成員的能力與技能後,就更容易組出符合目標的隊伍。

能力值、補正與總合力

Performance、Technique、Sense 三種能力值在分數計算上沒有差別;總合力本身就是分數計算的基礎。

被動技能、服裝技能與 Memory

被動技能會對每位目標成員的每項目標能力值分別計算效果量,並將小數無條件進位。倍率會先合計,再乘以素能力值。指定目標人數的效果,會將符合條件的成員依三項基礎能力合計由高至低選取;合計相同時,優先選取編成順序較前的成員。

服裝技能同樣以素能力值為基礎,並針對每項能力值將小數無條件進位。

Memory 也採相同方式,套用於所有成員的所有能力值。初期的 5 張 Memory 合計提供 1% Bonus,每張為 0.2%。

成員強化 Bonus

將成員強化至 Lv.20 以上後,會獲得成員強化 Bonus。對每位成員,先計算套用服裝技能、被動技能與 Memory 效果後的 Performance/Technique/Sense 合計,再將該合計的 0.06% 無條件進位,得到 Bonus。不是分別對三項能力值進位,而是對合計只進位一次。Bonus 數值可在成員頁左下角確認。因此,即使未編入隊伍的成員,也會對分數帶來些微貢獻。

計算式

各屬性的強化套用前能力值 = 素能力值 + 服裝技能效果 + 被動技能效果 + Memory 效果

強化套用前總合力 = 強化套用前 Performance + 強化套用前 Technique + 強化套用前 Sense

成員強化 Bonus = ceil(強化套用前總合力 × 0.06%)

強化後總合力 = 強化套用前總合力 + 成員強化 Bonus

最終總合力 = 所有成員強化後總合力的合計

成員

每位成員的能力與技能都不同。可先培育經常使用或喜歡的成員,再把他們編入隊伍。成員的稀有度為 ★3、★4 或 ★5;初期最大等級分別為 ★3 的 20、★4 的 30、★5 的 40。

能力配分的類型

將每張卡的三項基礎能力由高至低排列,以最高能力占三項合計的比例,稱為「40%型」「42%型」等。這與哪一項是センス、パフォ、テク分開判斷,同一類型也可能有不同的能力排列。比例四捨五入至小數點後1位。

實際卡片共有以下9種配分。★5有40〜44%型共5種;★4有40、41、42、45、46%型共5種;★3有39〜47%型共9種。沒有三項能力完全均等的配分,40%型是★5中最不偏重單一能力的類型。

類型 第一能力 第二能力 第三能力 適用稀有度
39% 39.0% 31.1% 29.9% ★3
40% 40.0% 30.6% 29.4% ★5・★4・★3
41% 41.0% 30.7% 28.3% ★5・★4・★3
42% 42.0% 30.2% 27.8% ★5・★4・★3
43% 43.0% 30.2% 26.8% ★5・★3
44% 44.0% 29.7% 26.3% ★5・★3
45% 45.0% 29.7% 25.3% ★4・★3
46% 46.0% 29.2% 24.8% ★4・★3
47% 47.0% 29.2% 23.8% ★3

基礎能力值

下表採用特訓4、開花0及各稀有度的最高等級(★5為80、★4為70、★3為60)。不含服裝、被動、Memory、Board與成員強化效果,三項能力依高至低排列。

稀有度 類型 第一能力 第二能力 第三能力 合計
★5 40% 9,484 7,256 6,971 23,711
★5 41% 9,702 7,264 6,697 23,663
★5 42% 9,917 7,131 6,564 23,612
★5 43% 10,132 7,116 6,315 23,563
★5 44% 10,346 6,984 6,184 23,514
★4 40% 8,062 6,168 5,926 20,156
★4 41% 8,246 6,175 5,692 20,113
★4 42% 8,430 6,062 5,580 20,072
★4 45% 8,975 5,924 5,046 19,945
★4 46% 9,155 5,812 4,936 19,903
★3 39% 6,024 4,804 4,618 15,446
★3 40% 6,165 4,717 4,532 15,414
★3 41% 6,306 4,722 4,353 15,381
★3 42% 6,446 4,635 4,267 15,348
★3 43% 6,586 4,626 4,105 15,317
★3 44% 6,725 4,540 4,020 15,285
★3 45% 6,863 4,530 3,859 15,252
★3 46% 7,001 4,444 3,775 15,220
★3 47% 7,138 4,435 3,615 15,188

相同稀有度中,越偏重主能力的類型,其主能力越高,但三項合計略低。★5的40%型與44%型,主能力相差862、合計相差197。搭配提升單一能力的服裝與被動時,這項配分差會影響總合力。類型的百分比代表能力配分,不是最終分數增幅。

隊伍編組

編組時請確認成員能力與技能的搭配。特殊技能的發動順序會受到卡片編成順序影響,因此也請一併調整順序。Live 中的技能機制請參閱Live。

培育

可透過 holo成員面板強化成員。確認表現力、技巧、品味等能力後,優先培育適合常用隊伍的成員。

holo成員面板

每位 holo成員都有專屬的面板。解鎖格子後,可取得在 Live、Mini Game 等場合發揮的效果。

  • Leader 類型:設為 Live 隊伍的 Leader 時發揮效果。
  • Member 類型:設為 Live 隊伍的 Member 時發揮效果。
  • Support 類型:即使未編入隊伍也會發揮效果。
  • Connect 格:配置 Member 後,可發揮該 Member 的 Connect 效果;可隨時免費變更配置。一張 Member 只能配置在一個 Connect 格,無法同時配置到兩位 holo成員的 Connect 格。

解鎖 Connect 格以外的格子需要各種結晶、心結晶與該 holo成員的面板 Pt。結晶與心結晶可從交換所、ホロワーク等處取得。提升 holo成員 Rank 可取得 holo成員面板 Pt;Rank Up 所需的 EXP 可透過完成各 holo成員的 Achievement 蒐集。

Connect 的範圍與選擇方式

Connect 依配置卡片的形狀與倍率,強化範圍內已解鎖節點的效果。「8格」代表範圍,不保證有8個有效節點。沒有節點的位置、未解鎖節點,以及未滿足條件的效果,都不會帶來分數收益;請先確認實際能強化什麼。

倍率135%表示在原效果上再增加原值的135%。例如分數支援4%的節點會變成 4 × (1 + 1.35) = 9.4%,並非最終分數增加135%。因此高倍率的4格也可能優於8格。

先確認面板主人是否為隊長或出場成員、歌曲是否符合歌唱者條件,再挑選能覆蓋的支援與能力節點。左右方向涵蓋的內容不同,即使倍率相同,有利方向也會隨培育狀態改變。比較時應固定配置位置、解鎖狀態與開花,並區分填入空格和替換已培育卡片。

位置圖、同條件數值及培育途中反轉的案例,請看Connect 的選擇與運用分析。

レベルアップ

レベルアップ可提高成員的能力值。每次レベルアップ所增加的能力值基本上都相同。所需的レッスンPt 可從ホロワーク、音波菈獅工場等處取得。下表的累計值是從 Lv.1 升至各等級所需的レッスンPt;前一等級欄則是從緊鄰的前一等級升上來所需的 Pt。

Lv. 累計 前級起 Lv. 累計 前級起 Lv. 累計 前級起
2 40 40 3 100 60 4 190 90
5 310 120 6 460 150 7 650 190
8 880 230 9 1,160 280 10 1,500 340
11 1,900 400 12 2,400 500 13 3,000 600
14 3,700 700 15 4,550 850 16 5,500 950
17 6,700 1,200 18 8,050 1,350 19 9,600 1,550
20 11,400 1,800 21 13,500 2,100 22 15,900 2,400
23 18,600 2,700 24 21,600 3,000 25 24,900 3,300
26 28,550 3,650 27 32,550 4,000 28 36,900 4,350
29 41,600 4,700 30 46,650 5,050 31 52,050 5,400
32 57,850 5,800 33 64,050 6,200 34 70,650 6,600
35 77,650 7,000 36 85,050 7,400 37 92,850 7,800
38 101,050 8,200 39 109,650 8,600 40 118,650 9,000

特訓

特訓可提高等級上限。特訓所需的道具可透過 Live、ホロワーク等取得。

開花

開花可強化技能與コネクト効果等。每位成員最多可開花至第 5 階;所需 Pt 可透過再次取得相同成員獲得。