手持 Connect 的活用與放置分析
按手持形狀查第一、第二放置位置
在左欄找到手上的形狀,再依 Board 本人的隊長、出場、演唱條件查對應欄。同一張卡移到中央、紅、青、黃後,列出第一與第二候選。 這是放置位置的比較。
以下為完全解鎖、開花5的代表比較。以相同條件搜尋54人、4種配置、216個位置,選出能展示各形狀用途的案例。「本人」指 Board 的持有者;兩個候選使用相同本人、隊伍、服裝、歌曲及解鎖狀態,並標示黃色位置與曲種。
只有本人 Board 完全解鎖,其他 Board 未培育、其他 Connect 空著。
表格可左右捲動。
本人演唱的歌曲
| 手持形狀 | 本人為隊長並出場:第一 → 第二 | 其他人為隊長、本人出場:第一 → 第二 |
|---|---|---|
| 左直線3 | 黃 → 紅 / 黃在右, 紅的分數支援2%在左上, 獨唱 | 中央 ≈ 黃 / 黃在左, 獨唱 |
| 右直線3 | 中央 ≈ 黃 / 黃在右, 獨唱 | 黃 → 青 / 黃在左, 獨唱 |
| 下直線3 | 紅 ≈ 黃 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 黃 → 青 / 黃在左, 團體 |
| 上2下2 | 中央 → 紅 / 黃在右, 紅的分數支援2%在左上, 團體 | 黃 → 青 / 黃在右, 獨唱 |
| 左上L4 | 中央 → 紅 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 獨唱 | 青 ≈ 中央 / 黃在左, 獨唱 |
| 右上L4 | 中央 → 紅 / 黃在右, 紅的分數支援2%在右上, 獨唱 | 中央 ≈ 黃 / 黃在右, 獨唱 |
| 左下L4 | 紅 → 青 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 中央 ≈ 黃 / 黃在左, 獨唱 |
| 右下L4 | 紅 → 青 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 中央 ≈ 黃 / 黃在右, 獨唱 |
| 上十字5 | 中央 → 紅 / 黃在右, 紅的分數支援2%在左上, 團體 | 黃 ≈ 青 / 黃在右, 獨唱 |
| 下十字5 | 紅 ≈ 黃 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 黃 → 青 / 黃在右, 團體 |
| 左十字5 | 中央 ≈ 黃 / 黃在左, 獨唱 | 中央 ≈ 黃 / 黃在左, 獨唱 |
| 右十字5 | 中央 ≈ 黃 / 黃在右, 獨唱 | 中央 ≈ 黃 / 黃在右, 獨唱 |
| 左三角8 | 中央 → 紅 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 獨唱 | 黃 ≈ 中央 / 黃在左, 獨唱 |
| 右三角8 | 中央 → 紅 / 黃在右, 紅的分數支援2%在右上, 獨唱 | 黃 ≈ 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 左凸6 | 紅 → 中央 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 黃 → 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 右凸6 | 紅 → 中央 / 黃在右, 紅的分數支援2%在左上, 團體 | 黃 → 中央 / 黃在左, 獨唱 |
| 周圍12 | 中央 ≈ 紅 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 獨唱 | 黃 → 青 / 黃在左, 獨唱 |
本人未演唱的歌曲
| 手持形狀 | 本人為隊長並出場:第一 → 第二 | 其他人為隊長、本人出場:第一 → 第二 |
|---|---|---|
| 左直線3 | 紅 ≈ 青 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 → 中央 / 黃在左, 團體 |
| 右直線3 | 青 ≈ 紅 / 黃在右, 紅的分數支援2%在左上, 團體 | 青 → 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 下直線3 | 紅 → 青 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 ≈ 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 上2下2 | 紅 → 中央 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 ≈ 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 左上L4 | 紅 → 青 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 → 中央 / 黃在左, 團體 |
| 右上L4 | 紅 → 中央 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 → 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 左下L4 | 紅 → 青 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 → 中央 / 黃在左, 團體 |
| 右下L4 | 紅 → 青 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 → 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 上十字5 | 紅 → 中央 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 ≈ 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 下十字5 | 紅 → 青 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 ≈ 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 左十字5 | 紅 → 青 / 黃在右, 紅的分數支援2%在左上, 團體 | 青 → 中央 / 黃在左, 團體 |
| 右十字5 | 紅 → 中央 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 獨唱 | 青 → 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 左三角8 | 紅 → 青 / 黃在右, 紅的分數支援2%在左上, 團體 | 青 → 中央 / 黃在左, 團體 |
| 右三角8 | 紅 → 青 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 → 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 左凸6 | 紅 → 中央 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 ≈ 中央 / 黃在左, 獨唱 |
| 右凸6 | 紅 → 中央 / 黃在右, 紅的分數支援2%在左上, 團體 | 青 ≈ 中央 / 黃在右, 獨唱 |
| 周圍12 | 紅 → 青 / 黃在左, 紅的分數支援2%在右上, 團體 | 青 → 中央 / 黃在右, 獨唱 |
≈ 表示「差異不大」(第一與第二的最終得分差小於1%)。箭頭則代表該案例差距至少1%。不同卡片、隊伍或條件可能改變順位,不能只看形狀就無條件套用。
同形狀的倍率與開花也會改變順位。表格使用各形狀目前最高倍率卡片的開花5。低倍率或開花4以下的第一、第二位置,以及代表卡片、曲名與數值,請查詳細研究。
本人是隊長卻沒有演唱時,中央的分數支援10%不會生效。本人既不是隊長也未出場、未演唱時,紅、青及限本人演唱的黃效果不生效,可確認中央往下的綠色全員能力。黃也有全體曲等其他條件,應看實際效果文字。自己的卡片與解鎖進度可用分數模擬器移動同一張卡確認。
Board 也有4種配置
青與黃會左右交換,紅區有兩種左右鏡像;綠區固定在下方。 紅區鏡像會移動效果,也會改變外圍格子的實際位置。只交換青、黃時,整個 Board 的格子位置集合相同。
| 青 | 黃 | 綠 | 紅 Connect 的分數支援2% | 例 |
|---|---|---|---|---|
| 左 | 右 | 下 | 右上 | 時乃空 |
| 右 | 左 | 下 | 右上 | Fuwawa Abyssgard |
| 左 | 右 | 下 | 左上 | 風真伊呂波 |
| 右 | 左 | 下 | 左上 | 雪花菈米 |
中央、紅、青、黃各有一個 Connect;綠沒有獨立 Connect,從中央往下覆蓋。紅在本人為隊長時生效,青在本人出場時生效。黃依實際歌曲的演唱條件判斷,不要求本人為隊長或出場。
略稱的方向
數字是效果範圍數,不含放置位置。三角看尖端,十字看較長的延伸端,L看兩條延伸方向;凸看只有一格突出的方向。上2下2向上、下各延伸兩格。◎為放置位置,■為範圍,·為範圍外。
左凸6 右凸6
·■■ ■■·
■◎■ ■◎■
·■■ ■■·
8格的優勢:同時覆蓋2個支援與能力
右三角8的實用案例是フワワ的紅色區域②。 從中央①往正上方走到 Connect②,並讓フワワ擔任隊長。下表粗體是右三角8能覆蓋的位置。「—」表示沒有效果格;右下方的空格也在範圍內,因此8格實際強化7個節點。
| 相對②的位置 | 左2 | 左1 | 中央 | 右1 | 右2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上2 | — | — | 支援 4% | — | — |
| 上1 | 生命+50 | 全能力+50 | 技巧+100 | 支援 2% | 全能力+50 |
| 同一高度 | 全能力+50 | 感性+100 | Connect② | 表現+100 | 全能力+50 |
| 下1 | — | — | 全能力+50 | — | — |
| 下2 | — | — | 全能力+50 | — | — |
| 覆蓋的效果 | 配置前 → 開花5・135% 配置後 |
|---|---|
| 全員分數支援 | 4% → 9.4%、2% → 4.7% |
| 全員技巧/表現 | 各+100 → +235 |
| 全員各能力・3格 | 每格+50 → +117.5 |
支援額外增加合計 8.1 個百分點。每人另增加感性+202.5、表現+337.5、技巧+337.5。135% 代表將原本格子的效果乘以 2.35,不是最終得分增加 135%。這7個節點不要求本人演唱,對上場5人有效,但紅色效果需要フワワ擔任隊長。
同一位置,範圍與倍率如何取捨?
比較フワワ紅②、周邊已解鎖、所有候選開花5。數值是相對未放 Connect 的額外增加量,能力為每人份。
| 形狀/倍率 | 感性 | 表現 | 技巧 | 支援 | 在這個位置的差異 |
|---|---|---|---|---|---|
| 右三角8/135% | +202.5 | +337.5 | +337.5 | +8.1 | 同時取得2個支援與能力 |
| 上2下2/200% | +200 | +200 | +400 | +8.0 | 集中強化支援 4%,漏掉斜向 2% |
| 周圍12/105% | +367.5 | +367.5 | +367.5 | +6.3 | 覆蓋更多能力,但支援倍率較低 |
| 右直線3/270% | +135 | +405 | +135 | 0 | 集中表現,2個支援都沒覆蓋 |
支援較少的隊伍可能適合8格,已有大量支援的隊伍則可能由12格勝出。 いろは的紅②卻是支援 2% 在左上方;先前案例中,左右都解鎖後左三角8更有利。不能將相同方向套用到每個 Board。
值得替換現在的卡片嗎?
以下將舊卡替換成開花5的右三角8/135%,使用フワワ隊長、全員技巧 120% 服裝與技巧重視隊伍。只有フワワ Board 完全解鎖,其他 Board 未培育,其他 Connect 空著。表內舊卡也全為開花5,分母是使用舊卡時的得分。
| 現在使用的卡片 | 獨唱 HARD | 團體 HARD | 判斷重點 |
|---|---|---|---|
| こぼ「あめ上がりの雨喜雨喜シャーマン」・右三角8/135% | 0.00% | 0.00% | 同形同倍率,不必替換 |
| ネリッサ「歌に揺らめくノクターン」・周圍12/105% | +0.15% | +0.14% | 幾乎相同,已培育的替代品足夠 |
| まつり「ハジける快活チアリーダー」・上2下2/200% | +0.17% | +0.17% | 幾乎相同,適合追求些微提升 |
| AZKi「咲き誇る一途な花」・左三角8/135% | +0.46% | +0.45% | 此位置的支援 2% 在右側 |
| 舊ラミィ「さびしがり屋な雪夜の令嬢」・右直線3/270% | +2.89% | +2.84% | 換掉漏覆蓋支援的形狀有效 |
| ★4こぼ「ドタバタフルスロットルステージ」・右直線3/210% | +3.17% | +3.12% | 換成適合此位置的形狀,差異更大 |
替換目標是雪花ラミィ「火照りを鎮める癒しの一口」。上述こぼ,以及レイネ「おすまし孔雀と嗜む一杯」、ねね「一緒に歌お!イノセントリズム」、一伊那尓栖「潮騒の記憶をたどって」、おかゆ「パラソル下のリバティキャット」,同為右三角8、未開花 85%→開花5 135%;同培育時效果相同。卡名保留研究中的日文完整名稱,方便辨識確切卡片。
從空位放入右三角8是+4.15%/+4.11%,但這不是替換舊卡的收益。不能把形狀的優勢當成ラミィ獨有的優勢。
培育分水嶺:支援 2% 解鎖了嗎?
從フワワ中央①走到紅②,再解鎖上圖②上下與右側的7個效果,有一條可行路線需要合計 23 Board Pt、玩家 Lv10、紅區第1階材料 395 個與第2階 15 個。已解鎖部分可扣除,這不是最便宜路線或全帳號最佳資源分配。
| フワワ紅②的狀態 | 右三角8開花5 vs 上2下2開花5 | 獨唱/團體 |
|---|---|---|
| 21 Pt・右上支援 2% 未解鎖 | 上2下2較有利 | -0.65%/-0.66% |
| 23 Pt・該支援 2% 也解鎖 | 右三角8反超 | +0.19%/+0.19% |
此例增加 2 Pt 與第1階材料 40 個,就改變了排名。即使範圍廣,重要格子未解鎖也發揮不了優勢。
卡片開花要另外確認。開花0的右三角8只有 85%,此次全 Board 比較沒有勝過最佳其他形狀的位置。フワワ紅②從開花5周圍12改用開花0右三角8,兩曲都約-1.34%。「開花5時強」不能解讀為「剛取得就強」。
54人 Board 研究找到的用途
完全解鎖、開花5,以3種能力重視隊伍×2曲進行同條件比較。不同 Holomem 的隊長與隊伍不同,不能當成 Holomem 之間的強度排名。
| 紅②配置/隊伍 | 此次結果 | 實際意義 |
|---|---|---|
| 支援 2% 在右上・24 人(フワワ、そら、おかゆ等) | 右三角8比最佳其他形狀高+0.03~+0.16% | 合適形狀間差距小,有右三角8即可運用 |
| 支援 2% 在右上・全員支援 60% 服裝的5人(クロニー、レイネ、イナ、ノエル、あやめ) | 周圍12比右三角8高約 0.06~0.13% | 已有大量支援時,也要看能力加算 |
| 支援 2% 在左上・25 人(いろは等) | 沒有右三角8最強的紅② | 比較左向與其他形狀 |
藍③可考慮把高倍率集中在重要發動率格子的狹窄形狀。模型將補正乘上原本發動機率,最高 100%。補正+13.5 不等於實際發動機率增加 13.5 個百分點。
黃色效果先看演唱者與獨唱/團體條件。模型歌曲加成合計上限 10%,達到上限後增加覆蓋不會提高得分。這2曲不能決定每個 Holomem 在其他演唱歌曲的最佳配置。
詳細條件與研究資料
新的放置研究涵蓋54人、4種配置、216個位置、17種形狀/21種形狀倍率組,開花4以下與5分開比較。分開本人隊長/出場的4種組合及演唱/未演唱,重用保存的本人獨唱、團體HARD選曲,共1,984組同條件比較、168,640次得分計算。所有人使用技巧重視隊伍,4種配置代表另加感性/表現隊伍。這不是所有 Board 同時培育或多張 Connect 的最佳分配。
形狀別第一、第二及倍率、開花詳細研究(日文) · 全員、全位置、各角色的數值與輸入
以下右三角8的替換案例來自另外保存的比較研究。
2026-10-10 保存的模型研究。重用從本人演唱候選中隨機抽出的「明日への境界線」HARD19 與「BLUE CLAPPER」HARD19。涵蓋 54 人、216 個位置,以及截至 2026-10-07 含★4 的 22 種形狀/倍率。每組比較固定隊伍、服裝、解鎖狀態、歌曲與開花,其他形狀獲得相同位置搜尋機會。不旋轉形狀,其他 Connect 空著。
上場卡片為稀有度對應最高 Lv、開花5、特訓4;AP、生命 1000、Memory 與成員強化為0。數值是模擬器期待得分,尚未完成遊戲實測核對。2曲結果不能作為全曲排名、抽卡支出或多位置最佳配置的依據。
全54人配置列表 · 詳細研究與重現方法(日文) · 所有結果與輸入條件 · 隨機選曲紀錄