水着フレア 評価

水着フレア

ハッピータイプのテク43型。パッシブはアクティブのスコアサポートを補う役です。現状、基本的にはパラメータUP型より採用優先度が下がるため、発動率補助、衣装、コネクトの不足をまとめて補えるかが選ぶ理由になります。

メンバー

同じ主パラメータで対象に合う★5の相方は8枚。候補は初期ルーナ (29秒) / 水着アキロゼ (24秒) / 初期IRyS (25秒)。括弧は加速前のアクティブ間隔です。本人もタイプ・グループ人数に数えます。同じホロメンの別カードとは同時編成できません。

アクティブは33秒毎、11秒持続。開花1の基礎期待値は同じ発動確率の★5内で高めです。 強い効果には「ハッピータイプ2人以上」が必要で、未達では開花0の倍率が50%まで下がります。

スペシャルは無条件の発動率補助を持ち、効果時間内のアクティブを支えます。発動率を補いたい編成へ入れやすいことが長所です。

衣装

ハッピータイプ2人以上で全員のテクニックが80%UP ハッピータイプ2人以上で全員のスコアサポート効果25%

パラメータ特化衣装より総合力の上昇を抑え、アクティブのスコアサポートを加える混合型です。まず単一パラメータ120~135%衣装を基準に選び、ボードで総合力が十分に育った編成では比較候補にします。衣装の確保は1枚で済むため、衣装だけを目的に開花を進める必要はありません。

コネクトと育成

右凸6:110%→160%

黄コネクトで先端を中央へ向けると、ソロ曲ボーナスは低凸から最上位です。低凸+2.75%、完凸+4.00%で、低凸でも完凸直線3より多く補えます。向きが合うボードで使い、ボーナス上限に届く分は差し引いて考えます。まず低凸で活用し、完凸はソロ曲ボーナス不足とメンバー育成の両方に価値がある時に検討します。

形状別の配置と代用品

スキルの比較資料

数値はLv80・特訓4、アクティブ開花0→1、スペシャル開花0→3、パッシブ開花0→4です。アクティブの基礎期待値は19.25→22.92。加速・重なり・曲のノーツ配分を含めない単体指標です。

  • スペシャル:スコアサポート / 100→120% / 12s; スキル発動率 / 35→40%
  • パッシブ:ハッピータイプ2人 / スコアサポート / 8→11%

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