初期ムーナ 評価

初期ムーナ

キュートタイプのセンス42型。パッシブと同じ主パラメータの★5相方が現状おらず、2人を同時に伸ばす長所を活かしにくいカードです。別配分の同グループを組む使い方はできますが、パラメータが揃うタイプ条件のペアを先に育てたい枠です。

メンバー

同じ主パラメータで対象に合う★5の相方は現状0枚です。別配分の同グループ候補は初期イオフィ (17秒) / 初期リス (34秒)。グループ人数を満たして衣装を使う編成は組めますが、パッシブの上昇先が相手の得意パラメータとずれる弱点があります。

アクティブは30秒毎、11秒持続。開花1の基礎期待値は同じ発動確率の★5内で標準的です。 ライフやコンボを保つ条件がなく、失敗が続いた時も効果量が落ちない扱いやすさがあります。

スペシャルは無条件の発動率補助を持ち、効果時間内のアクティブを支えます。発動率を補いたい編成へ入れやすいことが長所です。

衣装

ID1期生が2人以上で全員の全パラメータが50%UP

全パラメータ50%は、無条件45%を基準に条件と配分の自由度で選ぶ衣装です。 条件を満たせば全員に効果が届き、衣装の持ち主を編成に入れる必要はありません。単一パラメータ型は得意パラメータを揃える編成、全パラメータ型は配分の違うメンバーを組み合わせる時に使います。同じ効果の衣装を持っていれば用途は重なるので、衣装確保とメンバーの追加育成を分けて判断します。

コネクトと育成

周囲12:55%→105%

完凸で赤・青の最上位候補になります。赤は上下I4・スコア側向き三角8、青は内向き直線3・上L4と最終スコアがあまり変わらず、パラメータを多く拾う選択です。低凸は赤の上下I4、青の内向き直線を優先。広さを理由に中央へ置くより、育成段階に合う外側のマスで活かします。

形状別の配置と代用品

スキルの比較資料

数値はLv80・特訓4、アクティブ開花0→1、スペシャル開花0→3、パッシブ開花0→4です。アクティブの基礎期待値は18.15→22.18。加速・重なり・曲のノーツ配分を含めない単体指標です。

  • スペシャル:スコアサポート / 100→120% / 12s; スキル発動率 / 35→40%
  • パッシブ:ID1期生2人 / センス / 34→45% / ID1期生2人以上

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