初期レイネ 評価

初期レイネ

ハッピータイプのテク40型。テク型の2人をパッシブで伸ばす、編成の軸にしやすいカードです。対象に合う相方と組むことで、自分と相方の総合力をまとめて増やせます。対象外の強いカードを並べるより、まず効果が届く2人を確保したい枠です。

メンバー

同じ主パラメータで対象に合う★5の相方は8枚。候補は初期ルーナ (29秒) / 水着アキロゼ (24秒) / 初期IRyS (25秒)。括弧は加速前のアクティブ間隔です。本人もタイプ・グループ人数に数えます。同じホロメンの別カードとは同時編成できません。

アクティブは29秒毎、10秒持続。開花1の基礎期待値は同じ発動確率の★5内で高めです。 強い効果には「ハッピータイプ2人以上」が必要で、未達では開花0の倍率が50%まで下がります。

スペシャルはスコアサポートに集中した標準的な構成です。発動率補助がないため、青ボードや他のスペシャルで発動率を補える編成で使います。

衣装

全員のスコアサポート効果60%

アクティブのスコアサポートに特化した衣装で、パラメータは増えません。育成途中は総合力を作るパラメータ衣装を先に選びやすく、この衣装だけを目的とする確保優先度は低め。使うならボードが育った編成でパラメータ衣装と比較します。 同じ条件・効果の例:初期クロニー / 初期カエラ / 初期イナ。

コネクトと育成

右三角8:85%→135%

主用途は赤のスコアサポート2%のマスがある側へ向ける配置です。低凸では上下I4・上L4を優先し、完凸で上下I4・周囲12と並ぶ最上位候補になります。黄で外向きに置けばソロ曲ボーナスの次点候補。赤用はリーダー変更時に付け替えられるので、この用途だけを目的に完凸を急ぐ優先度は低めです。

形状別の配置と代用品

スキルの比較資料

数値はLv80・特訓4、アクティブ開花0→1、スペシャル開花0→3、パッシブ開花0→4です。アクティブの基礎期待値は18.97→22.76。加速・重なり・曲のノーツ配分を含めない単体指標です。

  • スペシャル:スコアサポート / 135→160% / 10s
  • パッシブ:ハッピータイプ2人 / テクニック / 30→41%

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