初始Ina'nis 評價

初始Ina'nis

清純類型、技巧40型。靠自身全參數提升來貢獻總合力。搭配能給自己參數增益的隊友較好用,選擇時要與可同時強化2人的被動區分用途。

成員

同主參數且符合目標的★5隊友有10張,例如初始彗星 (29秒) / 泳裝澪 (23秒) / 初始Iofi (17秒)。括號是加速前主動間隔,本人也計入類型/團體人數。同一Holomem不同卡無法同時出場。 初始彗星 / 泳裝澪 / 初始Iofi也能提供對本卡有用的參數提升。限2人的效果,在增加符合條件成員時要確認實際受益者。

主動每32秒、持續14秒;突破1的基礎期待值在相同發動率★5中屬偏高。 強效果需要「清純 屬性 2 人以上」,未達時低突倍率降至45%。

特殊屬於集中分數支援的標準配置,沒有發動率輔助,可由藍色面板或其他特殊補足。

服裝

全員的分數支援 60%

專門提升主動分數支援,不增加參數。育成中較適合先用參數服裝建立總合力,只為這件服裝取得卡片的優先度偏低;面板發展後再與參數服裝比較。 相同條件與效果例:初始Kronii / 初始Kaela / 初始Reine。

Connect與育成

右十字5:140%→190%

主要從中央朝藍色,提升出場成員本人的參數。右十字5適用藍色在右的面板,左十字5適用藍色在左。低突右向與右直線3同量,滿突朝藍十字是最上位。朝黃色可補多種曲加成,但只看個人曲則優先直線3。

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技能比較資料

數值比較為Lv80、特訓4;主動突破0→1、特殊0→3、被動0→4。主動基礎期待值18.99→22.86,是未計加速、重疊與譜面分布的單卡指標。

  • 特殊:分數支援 / 95→115% / 14s
  • 被動:自身 / 全能力 / 24→32% / 清純 屬性 2 人以上

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