初始IRyS 評價

初始IRyS

快樂類型、技巧42型。目前沒有同主參數的★5隊友,較難發揮同時強化2人的優勢。仍可搭配不同配分的同團體成員,但育成優先度低於能統一主參數的類型條件組合。

成員

目前同主參數且符合目標的★5隊友為0張。不同配分的同團體例為初始Kronii (33秒) / 初始Baelz (25秒) / 泳裝Baelz (22秒);可滿足服裝人數條件,但被動提升項目與隊友主參數不一致。

主動每25秒、持續11秒;突破1的基礎期待值在相同發動率★5中屬偏低。 沒有生命或連擊維持條件,失誤連續時也不會降低效果量,容易使用。

特殊透過發動率輔助支援效果期間內的主動。輔助條件為「Life 1000 以上」,能滿足時選用價值較高。

服裝

Promise 2 人以上:全員的全能力 +50%

全參數50%可與無條件45%比較條件和配分自由度。 條件滿足就強化全員,服裝持有者不必出場。單參數適合主參數一致的隊伍,全參數適合混合不同配分。已有同效果服裝時用途重疊,應分開判斷取得服裝與繼續培養成員的價值。

Connect與育成

左直線3:200%→250%

藍色朝中央從低突就很實用,滿突★4直線3也與低突★5相同;滿突則與朝內上L4、周圍12並列候選。方向吻合時,中央朝黃色補個人曲加成也很有用。先利用已有直線補藍、黃缺口,再依同形的突破階段分配。

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技能比較資料

數值比較為Lv80、特訓4;主動突破0→1、特殊0→3、被動0→4。主動基礎期待值16.19→19.23,是未計加速、重疊與譜面分布的單卡指標。

  • 特殊:分數支援 / 120→145% / 10s; 技能發動機率 / 45→55% / Life 1000 以上
  • 被動:Promise 2 人 / 技巧 / 32→43%

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