初始Baelz 評價

清純類型、表現43型。被動負責補充主動的分數支援。目前一般優先度低於參數提升型,是否能一起補上發動率、服裝或Connect的缺口,是選用重點。
成員
同主參數且符合目標的★5隊友有10張,例如初始芙蕾雅 (26秒) / 泳裝Anya (19秒) / 泳裝巫女 (27秒)。括號是加速前主動間隔,本人也計入類型/團體人數。同一Holomem不同卡無法同時出場。 泳裝Anya / 泳裝巫女也能提供對本卡有用的參數提升。限2人的效果,在增加符合條件成員時要確認實際受益者。
主動每25秒、持續11秒;突破1的基礎期待值在相同發動率★5中屬偏低。 沒有生命或連擊維持條件,失誤連續時也不會降低效果量,容易使用。
特殊屬於集中分數支援的標準配置,沒有發動率輔助,可由藍色面板或其他特殊補足。
服裝
清純 屬性 2 人以上:全員的表現力 +130%
單參數130%比無條件120%多10個百分點;與較易組成的130%、團體限制135%一起比較可搭配成員。 條件滿足就強化全員,服裝持有者不必出場。單參數適合主參數一致的隊伍,全參數適合混合不同配分。已有同效果服裝時用途重疊,應分開判斷取得服裝與繼續培養成員的價值。 相同條件與效果例:泳裝Anya。
Connect與育成
左直線3:200%→250%
藍色朝中央從低突就很實用,滿突★4直線3也與低突★5相同;滿突則與朝內上L4、周圍12並列候選。方向吻合時,中央朝黃色補個人曲加成也很有用。先利用已有直線補藍、黃缺口,再依同形的突破階段分配。
技能比較資料
數值比較為Lv80、特訓4;主動突破0→1、特殊0→3、被動0→4。主動基礎期待值18.15→21.78,是未計加速、重疊與譜面分布的單卡指標。
- 特殊:分數支援 / 110→135% / 12s
- 被動:清純 屬性 2 人 / 分數支援 / 8→11%