初期フワワ 評価

初期フワワ

キュートタイプのテク44型。テク型の2人をパッシブで伸ばす、編成の軸にしやすいカードです。対象に合う相方と組むことで、自分と相方の総合力をまとめて増やせます。対象外の強いカードを並べるより、まず効果が届く2人を確保したい枠です。

メンバー

同じ主パラメータで対象に合う★5の相方は9枚。候補は初期おかゆ (25秒) / 水着莉々華 (28秒) / 水着トワ (26秒)。括弧は加速前のアクティブ間隔です。本人もタイプ・グループ人数に数えます。同じホロメンの別カードとは同時編成できません。 初期おかゆ / 水着莉々華 / 水着トワは、こちらにも有効なパラメータUPを持つ相方です。対象人数が2人に限られる効果は、対象を増やした時に誰へ届くかも確認します。

アクティブは20秒毎、8秒持続。開花1の基礎期待値は同じ発動確率の★5内で高めです。 強い効果には「40コンボ以上」が必要で、未達では開花0の倍率が45%まで下がります。

スペシャルは無条件の発動率補助を持ち、効果時間内のアクティブを支えます。発動率を補いたい編成へ入れやすいことが長所です。

衣装

全員のテクニックが120%UP

単一パラメータ120%は、無条件120%と比べて効果量が0ポイント多い配分です。条件が軽い130%とグループ条件の135%も、組める相方と合わせて比較します。 条件を満たせば全員に効果が届き、衣装の持ち主を編成に入れる必要はありません。単一パラメータ型は得意パラメータを揃える編成、全パラメータ型は配分の違うメンバーを組み合わせる時に使います。同じ効果の衣装を持っていれば用途は重なるので、衣装確保とメンバーの追加育成を分けて判断します。 同じ条件・効果の例:初期ルーナ / 初期すいせい / 初期おかゆ。

コネクトと育成

右十字5:140%→190%

中央から青側へ向け、編成メンバー本人のパラメータを増やす用途が有力です。右十字5は青が右、左十字5は青が左のボードで使います。低凸の右向きは右直線3と同量、完凸は青向き十字が最上位。黄側へ向ければ曲ボーナスを広く補えますが、ソロ曲だけなら直線3を優先します。

形状別の配置と代用品

スキルの比較資料

数値はLv80・特訓4、アクティブ開花0→1、スペシャル開花0→3、パッシブ開花0→4です。アクティブの基礎期待値は16.56→20.24。加速・重なり・曲のノーツ配分を含めない単体指標です。

  • スペシャル:スコアサポート / 120→145% / 10s; スキル発動率 / 40→50%
  • パッシブ:キュートタイプ2人 / テクニック / 30→41%

メンバーデータで数値を見る