初期モココ 評価

キュートタイプのセンス43型。パッシブはアクティブのスコアサポートを補う役です。現状、基本的にはパラメータUP型より採用優先度が下がるため、発動率補助、衣装、コネクトの不足をまとめて補えるかが選ぶ理由になります。
メンバー
同じ主パラメータで対象に合う★5の相方は11枚。候補は初期アキロゼ (21秒) / 水着こぼ (29秒) / 水着カリオペ (31秒)。括弧は加速前のアクティブ間隔です。本人もタイプ・グループ人数に数えます。同じホロメンの別カードとは同時編成できません。 水着こぼ / 水着カリオペは、こちらにも有効なパラメータUPを持つ相方です。対象人数が2人に限られる効果は、対象を増やした時に誰へ届くかも確認します。
アクティブは25秒毎、8秒持続。開花1の基礎期待値は同じ発動確率の★5内で標準的です。 ライフやコンボを保つ条件がなく、失敗が続いた時も効果量が落ちない扱いやすさがあります。
スペシャルは効果時間内のアクティブを発動率補助で支えます。補助は「100コンボ以上」が条件なので、これを満たす時に採用価値が上がります。
衣装
キュートタイプ2人以上で全員のセンスが130%UP
単一パラメータ130%は、無条件120%と比べて効果量が10ポイント多い配分です。条件が軽い130%とグループ条件の135%も、組める相方と合わせて比較します。 条件を満たせば全員に効果が届き、衣装の持ち主を編成に入れる必要はありません。単一パラメータ型は得意パラメータを揃える編成、全パラメータ型は配分の違うメンバーを組み合わせる時に使います。同じ効果の衣装を持っていれば用途は重なるので、衣装確保とメンバーの追加育成を分けて判断します。 同じ条件・効果の例:水着フブキ / 水着こぼ。
コネクトと育成
右凸6:110%→160%
黄コネクトで先端を中央へ向けると、ソロ曲ボーナスは低凸から最上位です。低凸+2.75%、完凸+4.00%で、低凸でも完凸直線3より多く補えます。向きが合うボードで使い、ボーナス上限に届く分は差し引いて考えます。まず低凸で活用し、完凸はソロ曲ボーナス不足とメンバー育成の両方に価値がある時に検討します。
スキルの比較資料
数値はLv80・特訓4、アクティブ開花0→1、スペシャル開花0→3、パッシブ開花0→4です。アクティブの基礎期待値は18.48→22.00。加速・重なり・曲のノーツ配分を含めない単体指標です。
- スペシャル:スコアサポート / 110→130% / 11s; スキル発動率 / 40→50% / 100コンボ以上
- パッシブ:キュートタイプ2人 / スコアサポート / 8→11%