初始諾艾爾 評價

快樂類型、品味40型。靠自身全參數提升來貢獻總合力。搭配能給自己參數增益的隊友較好用,選擇時要與可同時強化2人的被動區分用途。
成員
同主參數且符合目標的★5隊友有11張,例如初始螺鈿 (22秒) / 泳裝Ollie (19秒) / 泳裝Ina'nis (24秒)。括號是加速前主動間隔,本人也計入類型/團體人數。同一Holomem不同卡無法同時出場。 泳裝Ollie也能提供對本卡有用的參數提升。限2人的效果,在增加符合條件成員時要確認實際受益者。
主動每19秒、持續7秒;突破1的基礎期待值在相同發動率★5中屬偏高。 強效果需要「快樂 屬性 2 人以上」,未達時低突倍率降至50%。
特殊屬於集中分數支援的標準配置,沒有發動率輔助,可由藍色面板或其他特殊補足。
服裝
全員的分數支援 60%
專門提升主動分數支援,不增加參數。育成中較適合先用參數服裝建立總合力,只為這件服裝取得卡片的優先度偏低;面板發展後再與參數服裝比較。 相同條件與效果例:初始Kronii / 初始Kaela / 初始Reine。
Connect與育成
周圍12:55%→105%
滿突才成為紅、藍最上位候選:紅色與上下I4、朝分數側三角8,藍色與朝內直線3、上L4的最終分數差不多,偏向多取參數。低突先用紅色上下I4或藍色朝內直線。依突破階段選外側用途,別只因範圍廣就放中央。
技能比較資料
數值比較為Lv80、特訓4;主動突破0→1、特殊0→3、被動0→4。主動基礎期待值16.95→20.34,是未計加速、重疊與譜面分布的單卡指標。
- 特殊:分數支援 / 135→160% / 10s
- 被動:自身 / 全能力 / 24→32% / 快樂 屬性 2 人以上