初期フブキ 評価

初期フブキ

ピュアタイプのパフォ42型。パフォ型の2人をパッシブで伸ばす、編成の軸にしやすいカードです。対象に合う相方と組むことで、自分と相方の総合力をまとめて増やせます。対象外の強いカードを並べるより、まず効果が届く2人を確保したい枠です。

メンバー

同じ主パラメータで対象に合う★5の相方は1枚。候補は初期まつり (23秒)。括弧は加速前のアクティブ間隔です。本人もタイプ・グループ人数に数えます。同じホロメンの別カードとは同時編成できません。 相方の少なさは弱点です。 初期まつりは、こちらにも有効なパラメータUPを持つ相方です。対象人数が2人に限られる効果は、対象を増やした時に誰へ届くかも確認します。

アクティブは30秒毎、11秒持続。開花1の基礎期待値は同じ発動確率の★5内で標準的です。 ライフやコンボを保つ条件がなく、失敗が続いた時も効果量が落ちない扱いやすさがあります。

スペシャルはスコアサポートに集中した標準的な構成です。発動率補助がないため、青ボードや他のスペシャルで発動率を補える編成で使います。

衣装

1期生が2人以上で全員の全パラメータが50%UP

全パラメータ50%は、無条件45%を基準に条件と配分の自由度で選ぶ衣装です。 条件を満たせば全員に効果が届き、衣装の持ち主を編成に入れる必要はありません。単一パラメータ型は得意パラメータを揃える編成、全パラメータ型は配分の違うメンバーを組み合わせる時に使います。同じ効果の衣装を持っていれば用途は重なるので、衣装確保とメンバーの追加育成を分けて判断します。

コネクトと育成

上下I4:150%→200%

赤コネクトでは低凸から最上位候補で、スコアサポートと全員のパラメータを両立します。完凸ではスコア側向き三角8・周囲12と最終スコアがあまり変わらない仲間になります。まず向きの制限が少ない赤用として使い、同じ役割の完凸が揃っていればコネクトだけを目的とした追加育成は後回しにできます。

形状別の配置と代用品

スキルの比較資料

数値はLv80・特訓4、アクティブ開花0→1、スペシャル開花0→3、パッシブ開花0→4です。アクティブの基礎期待値は18.15→22.18。加速・重なり・曲のノーツ配分を含めない単体指標です。

  • スペシャル:スコアサポート / 95→115% / 14s
  • パッシブ:1期生2人 / パフォーマンス / 34→45% / 1期生2人以上

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