初始AZKi 評價

初始AZKi

清純類型、品味44型。被動能強化2名品味型,適合作為組隊核心。搭配符合目標的隊友,可一起增加自己與隊友的總合力;先確保效果能覆蓋的2人,再補其餘成員。

成員

同主參數且符合目標的★5隊友有2張,例如初始巫女 (15秒) / 泳裝彗星 (23秒)。括號是加速前主動間隔,本人也計入類型/團體人數。同一Holomem不同卡無法同時出場。 隊友選擇少是弱點。

主動每20秒、持續7秒;突破1的基礎期待值在相同發動率★5中屬偏高。 強效果需要「Life 600 以上」,未達時低突倍率降至50%。

特殊具有無條件發動率輔助,支援效果期間內的主動。容易補進需要發動率的隊伍是其優點。

服裝

全員的品味 +120%

單參數120%比無條件120%多0個百分點;與較易組成的130%、團體限制135%一起比較可搭配成員。 條件滿足就強化全員,服裝持有者不必出場。單參數適合主參數一致的隊伍,全參數適合混合不同配分。已有同效果服裝時用途重疊,應分開判斷取得服裝與繼續培養成員的價值。 相同條件與效果例:初始巫女 / 初始亞綺 / 初始螺鈿。

Connect與育成

左三角8:85%→135%

主要放在紅色、朝向2%分數支援格的一側。低突先考慮上下I4或上L4,滿突則與上下I4、周圍12並列最上位候選。黃色朝外也是個人曲加成的次選。紅色用途可隨隊長更換而移動,不必只為這項用途急著滿突。

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技能比較資料

數值比較為Lv80、特訓4;主動突破0→1、特殊0→3、被動0→4。主動基礎期待值19.25→23.10,是未計加速、重疊與譜面分布的單卡指標。

  • 特殊:分數支援 / 120→145% / 10s; 技能發動機率 / 40→50%
  • 被動:0期生 2 人 / 品味 / 32→43%

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