水着シオリ 評価

水着シオリ

キュートタイプのセンス41型。自身の全パラメータUPを軸にした、自分で総合力を稼ぐ枠です。相方からパラメータUPを受けられる編成に入れると使いやすく、2人へ配るパッシブとの役割の違いを踏まえて選びます。

メンバー

同じ主パラメータで対象に合う★5の相方は11枚。候補は初期アキロゼ (21秒) / 水着こぼ (29秒) / 水着カリオペ (31秒)。括弧は加速前のアクティブ間隔です。本人もタイプ・グループ人数に数えます。同じホロメンの別カードとは同時編成できません。 水着こぼ / 水着カリオペは、こちらにも有効なパラメータUPを持つ相方です。対象人数が2人に限られる効果は、対象を増やした時に誰へ届くかも確認します。

アクティブは29秒毎、11秒持続。開花1の基礎期待値は同じ発動確率の★5内で標準的です。 強い効果には「キュートタイプ2人以上」が必要で、未達では開花0の倍率が50%まで下がります。

スペシャルは無条件の発動率補助を持ち、効果時間内のアクティブを支えます。発動率を補いたい編成へ入れやすいことが長所です。

衣装

キュートタイプ2人以上で全員の全パラメータが30%UP キュートタイプ2人以上で全員のスコアサポート効果25%

パラメータ特化衣装より総合力の上昇を抑え、アクティブのスコアサポートを加える混合型です。まず単一パラメータ120~135%衣装を基準に選び、ボードで総合力が十分に育った編成では比較候補にします。衣装の確保は1枚で済むため、衣装だけを目的に開花を進める必要はありません。 同じ条件・効果の例:初期ぺこら。

コネクトと育成

右凸6:110%→160%

黄コネクトで先端を中央へ向けると、ソロ曲ボーナスは低凸から最上位です。低凸+2.75%、完凸+4.00%で、低凸でも完凸直線3より多く補えます。向きが合うボードで使い、ボーナス上限に届く分は差し引いて考えます。まず低凸で活用し、完凸はソロ曲ボーナス不足とメンバー育成の両方に価値がある時に検討します。

形状別の配置と代用品

スキルの比較資料

数値はLv80・特訓4、アクティブ開花0→1、スペシャル開花0→3、パッシブ開花0→4です。アクティブの基礎期待値は16.58→20.07。加速・重なり・曲のノーツ配分を含めない単体指標です。

  • スペシャル:スコアサポート / 100→120% / 12s; スキル発動率 / 35→40%
  • パッシブ:自身 / 全パラメータ / 24→32% / キュートタイプ2人以上

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