水着フブキ 評価

キュートタイプのセンス44型。パッシブはアクティブのスコアサポートを補う役です。現状、基本的にはパラメータUP型より採用優先度が下がるため、発動率補助、衣装、コネクトの不足をまとめて補えるかが選ぶ理由になります。
メンバー
同じ主パラメータで対象に合う★5の相方は11枚。候補は初期アキロゼ (21秒) / 水着こぼ (29秒) / 水着カリオペ (31秒)。括弧は加速前のアクティブ間隔です。本人もタイプ・グループ人数に数えます。同じホロメンの別カードとは同時編成できません。 初期アキロゼ / 水着こぼ / 水着カリオペは、こちらにも有効なパラメータUPを持つ相方です。対象人数が2人に限られる効果は、対象を増やした時に誰へ届くかも確認します。
アクティブは35秒毎、13秒持続。開花1の基礎期待値は同じ発動確率の★5内で標準的です。 ライフやコンボを保つ条件がなく、失敗が続いた時も効果量が落ちない扱いやすさがあります。
スペシャルはスコアサポートに集中した標準的な構成です。発動率補助がないため、青ボードや他のスペシャルで発動率を補える編成で使います。
衣装
キュートタイプ2人以上で全員のセンスが130%UP
単一パラメータ130%は、無条件120%と比べて効果量が10ポイント多い配分です。条件が軽い130%とグループ条件の135%も、組める相方と合わせて比較します。 条件を満たせば全員に効果が届き、衣装の持ち主を編成に入れる必要はありません。単一パラメータ型は得意パラメータを揃える編成、全パラメータ型は配分の違うメンバーを組み合わせる時に使います。同じ効果の衣装を持っていれば用途は重なるので、衣装確保とメンバーの追加育成を分けて判断します。 同じ条件・効果の例:初期モココ / 水着こぼ。
コネクトと育成
左三角8:85%→135%
主用途は赤のスコアサポート2%のマスがある側へ向ける配置です。低凸では上下I4・上L4を優先し、完凸で上下I4・周囲12と並ぶ最上位候補になります。黄で外向きに置けばソロ曲ボーナスの次点候補。赤用はリーダー変更時に付け替えられるので、この用途だけを目的に完凸を急ぐ優先度は低めです。
スキルの比較資料
数値はLv80・特訓4、アクティブ開花0→1、スペシャル開花0→3、パッシブ開花0→4です。アクティブの基礎期待値は16.23→19.65。加速・重なり・曲のノーツ配分を含めない単体指標です。
- スペシャル:スコアサポート / 110→135% / 12s
- パッシブ:キュートタイプ2人 / スコアサポート / 8→11%