멤버, 유닛 편성 및 육성

멤버를 육성하고 유닛에 편성하여 라이브에 도전해 보세요. 각 멤버의 능력치와 스킬을 확인하면 목표에 맞는 유닛을 구성하기 쉬워집니다.

능력치, 보정 및 종합력

퍼포먼스, 테크닉, 센스는 스코어 계산에서 차이가 없습니다. 종합력 자체가 스코어 계산의 기준이 됩니다.

패시브 스킬, 의상 스킬 및 메모리

패시브 스킬은 대상 멤버의 대상 능력치마다 효과량을 계산하고 소수점 이하는 올림합니다. 배율은 먼저 합산한 뒤 기본 능력치에 곱합니다. 대상 인원이 정해진 효과는 조건을 만족하는 멤버 중 세 기본 능력치의 합계가 높은 순서로 선택합니다. 합계가 같으면 편성 순서가 앞선 멤버를 우선합니다.

의상 스킬도 기본 능력치를 기준으로 하며, 능력치마다 소수점 이하는 올림합니다.

메모리도 같은 방식으로 모든 멤버의 모든 능력치에 적용됩니다. 초기 메모리 5장은 합계 1% 보너스이며, 한 장당 0.2%입니다.

멤버 강화 보너스

멤버를 Lv.20 이상까지 강화하면 멤버 강화 보너스를 얻습니다. 각 멤버의 의상 스킬, 패시브 스킬, 메모리 효과를 적용한 퍼포먼스/테크닉/센스 합계를 구한 뒤, 그 합계의 0.06%를 올림한 값이 보너스입니다. 게임에서는 세 능력치를 각각 올림하지 않고, 합계에 대해 한 번만 올림합니다. 보너스 수치는 멤버 페이지 왼쪽 아래에서 확인할 수 있습니다. 따라서 유닛에 편성하지 않은 멤버도 스코어에 조금 기여합니다.

계산식

각 속성의 강화 적용 전 능력치 = 기본 능력치 + 의상 스킬 효과 + 패시브 스킬 효과 + 메모리 효과

강화 적용 전 종합력 = 강화 적용 전 퍼포먼스 + 강화 적용 전 테크닉 + 강화 적용 전 센스

멤버 강화 보너스 = ceil(강화 적용 전 종합력 × 0.06%)

강화 후 종합력 = 강화 적용 전 종합력 + 멤버 강화 보너스

최종 종합력 = 모든 멤버의 강화 후 종합력 합계

멤버

멤버마다 능력치와 스킬이 다릅니다. 자주 사용하거나 좋아하는 멤버부터 육성해 유닛에 넣어 보세요. 멤버는 ★3, ★4, ★5 중 하나이며, 초기 최대 레벨은 ★3이 20, ★4가 30, ★5가 40입니다.

능력치 배분 유형

카드의 기본 능력치 세 가지를 높은 순서로 정렬하고, 가장 높은 능력치가 합계에서 차지하는 비율에 따라 「40%형」「42%형」처럼 분류합니다. 어느 능력치가 센스·퍼포먼스·테크닉인지는 별도로 구분하며, 같은 유형이라도 능력치의 순서는 다를 수 있습니다. 비율은 소수점 첫째 자리까지 반올림했습니다.

실제 카드에는 아래 9가지 배분이 있습니다. ★5는 40~44%형의 5가지, ★4는 40·41·42·45·46%형의 5가지, ★3는 39~47%형의 9가지입니다. 세 능력치가 같은 배분은 없으며, 40%형은 ★5 중 가장 치우침이 적은 유형입니다.

유형 첫째 능력치 둘째 능력치 셋째 능력치 해당 희귀도
39% 39.0% 31.1% 29.9% ★3
40% 40.0% 30.6% 29.4% ★5・★4・★3
41% 41.0% 30.7% 28.3% ★5・★4・★3
42% 42.0% 30.2% 27.8% ★5・★4・★3
43% 43.0% 30.2% 26.8% ★5・★3
44% 44.0% 29.7% 26.3% ★5・★3
45% 45.0% 29.7% 25.3% ★4・★3
46% 46.0% 29.2% 24.8% ★4・★3
47% 47.0% 29.2% 23.8% ★3

기본 능력치

아래는 특훈 4·개화 0, 각 희귀도의 최대 레벨(★5는 80, ★4는 70, ★3는 60) 기준입니다. 의상·패시브·메모리·보드·멤버 강화 효과는 포함하지 않았습니다. 세 능력치는 높은 순서로 표시했습니다.

희귀도 유형 첫째 능력치 둘째 능력치 셋째 능력치 합계
★5 40% 9,484 7,256 6,971 23,711
★5 41% 9,702 7,264 6,697 23,663
★5 42% 9,917 7,131 6,564 23,612
★5 43% 10,132 7,116 6,315 23,563
★5 44% 10,346 6,984 6,184 23,514
★4 40% 8,062 6,168 5,926 20,156
★4 41% 8,246 6,175 5,692 20,113
★4 42% 8,430 6,062 5,580 20,072
★4 45% 8,975 5,924 5,046 19,945
★4 46% 9,155 5,812 4,936 19,903
★3 39% 6,024 4,804 4,618 15,446
★3 40% 6,165 4,717 4,532 15,414
★3 41% 6,306 4,722 4,353 15,381
★3 42% 6,446 4,635 4,267 15,348
★3 43% 6,586 4,626 4,105 15,317
★3 44% 6,725 4,540 4,020 15,285
★3 45% 6,863 4,530 3,859 15,252
★3 46% 7,001 4,444 3,775 15,220
★3 47% 7,138 4,435 3,615 15,188

같은 희귀도에서는 주 능력치에 집중된 유형일수록 주 능력치가 높지만 세 능력치의 합계는 조금 낮습니다. ★5의 40%형과 44%형은 주 능력치가 862, 합계가 197 차이 납니다. 단일 능력치를 높이는 의상·패시브와 조합하면 이 배분 차이가 종합력에 영향을 줍니다. 유형의 숫자는 능력치 배분을 뜻하며 최종 점수 증가율이 아닙니다.

유닛 편성

유닛을 편성할 때는 멤버의 능력치와 스킬 조합을 확인하세요. 카드 편성 순서는 스페셜 스킬의 발동 순서에 영향을 주므로 순서도 함께 조정하세요. 라이브 중 스킬의 작동 방식은 라이브를 참조하세요.

육성

holo멤버 보드에서 멤버를 강화할 수 있습니다. 퍼포먼스, 테크닉, 센스 등의 능력치를 확인하고 자주 쓰는 유닛에 맞는 멤버부터 육성하세요.

holo멤버 보드

각 holo멤버에게는 전용 보드가 준비되어 있습니다. 칸을 해방하면 라이브, 미니게임 등에서 발휘되는 효과를 획득할 수 있습니다.

  • 리더 타입: 라이브 유닛의 리더로 설정했을 때 발휘되는 효과입니다.
  • 멤버 타입: 라이브 유닛의 멤버로 설정했을 때 발휘되는 효과입니다.
  • 서포트 타입: 편성하지 않아도 발휘되는 효과입니다.
  • 커넥트 칸: 멤버를 배치하면 해당 멤버의 커넥트 효과가 발휘됩니다. 배치는 언제든지 무료로 변경할 수 있습니다. 멤버 카드 1장은 하나의 커넥트 칸에만 배치할 수 있으며, 두 holo멤버의 커넥트 칸에 동시에 배치할 수 없습니다.

커넥트 칸 이외의 칸을 해방하려면 여러 Cube, Core Cube, 해당 holo멤버의 보드 Pt가 필요합니다. Cube는 교환소와 holowork 등에서 획득할 수 있습니다. holo멤버 Rank를 올리면 holo멤버 보드 Pt를 얻고, Rank Up에 필요한 EXP는 각 holo멤버의 Achievement를 달성해 모을 수 있습니다.

커넥트 범위와 선택 방법

커넥트는 배치한 카드의 형태와 배율에 따라 범위 안의 해방된 노드 효과를 강화합니다. ‘8칸’은 범위를 뜻하며 유효한 노드8개를 보장하지 않습니다. 노드가 없는 자리, 미해방 노드, 조건을 충족하지 못한 효과는 점수에 기여하지 않으므로 실제로 무엇을 강화하는지 먼저 확인하세요.

배율135%는 원래 효과에 그135%를 더한다는 뜻입니다. 예를 들어 스코어 서포트4% 노드는 4 × (1 + 1.35) = 9.4%가 됩니다. 최종 점수가135% 증가하는 뜻은 아닙니다. 따라서 배율이 높은4칸 형태가8칸보다 유리할 수도 있습니다.

보드 주인이 리더인지 출전 멤버인지, 곡의 가창자 조건을 충족하는지 확인하고 닿는 서포트·능력치 노드를 선택하세요. 좌우 형태가 덮는 효과가 다르므로 같은 배율도 육성 상태에 따라 유리한 방향이 바뀝니다. 비교할 때는 배치 위치·해방 상태·개화를 맞추고 빈칸에 추가하는 경우와 육성한 카드를 교체하는 경우를 구분하세요.

위치도와 동일 조건의 수치, 육성 도중 역전 사례는 커넥트 선택과 활용 분석에서 확인할 수 있습니다.

レベルアップ

レベルアップ하면 멤버의 능력치가 올라갑니다. レベルアップ으로 상승하는 능력치는 기본적으로 모든 레벨에서 같습니다. 필요한 レッスンPt는 ホロワーク, ねぽらぼマート 등에서 획득할 수 있습니다. 아래 누적값은 Lv.1부터 각 레벨까지 필요한 レッスンPt이며, 이전 레벨 기준 값은 바로 전 레벨에서 필요한 Pt입니다.

Lv. 누적 이전부터 Lv. 누적 이전부터 Lv. 누적 이전부터
2 40 40 3 100 60 4 190 90
5 310 120 6 460 150 7 650 190
8 880 230 9 1,160 280 10 1,500 340
11 1,900 400 12 2,400 500 13 3,000 600
14 3,700 700 15 4,550 850 16 5,500 950
17 6,700 1,200 18 8,050 1,350 19 9,600 1,550
20 11,400 1,800 21 13,500 2,100 22 15,900 2,400
23 18,600 2,700 24 21,600 3,000 25 24,900 3,300
26 28,550 3,650 27 32,550 4,000 28 36,900 4,350
29 41,600 4,700 30 46,650 5,050 31 52,050 5,400
32 57,850 5,800 33 64,050 6,200 34 70,650 6,600
35 77,650 7,000 36 85,050 7,400 37 92,850 7,800
38 101,050 8,200 39 109,650 8,600 40 118,650 9,000

特訓

特訓하면 레벨 상한이 올라갑니다. 필요한 아이템은 라이브, ホロワーク 등에서 획득할 수 있습니다.

開花

開花하면 스킬과コネクト効果 등이 강화됩니다. 각 멤버는 최대 5단계까지 開花할 수 있으며, 필요한 Pt는 같은 멤버를 다시 획득하면 얻을 수 있습니다.